On this page the ruleset can be found in English, German, French and Spanish in successive order. Should there be descrepancies between the English ruleset and the other languages please refer to the English ruleset.

ENGLISH




These are the rules for the PUBG Console Carnage League.

We make every effort to ensure the rules are complete and up to. Additions, exceptions and modifications may apply. The rules are a guideline and the decisions by admins may differ from them depending on the circumstances. If you have any questions about the rules, please write a support ticket.

Only a team which participated in a match can complain about the results in any way. All rules are subject to change without notification.


 

Contents

1.     Global Rules

1.1.      Definition and purpose

1.2.      General

1.3.      Code of Conduct

1.4       Game / client

1.5       Internal Texts

1.6       Language

2.     Fraud/deception

2.1       Deception

2.2       Other unauthorized offences

2.3       Cheating

2.4       Doping

2.5       Competition manipulation and bribery

2.6       Second and subsequent offences

3       Accounts

3.1       Player Eligibility

3.2       Teams

4      Registration

5      Roster

6      Participation in prize tournaments

7      Game version

8      Technical Issues

9      Obligations

10        Data Privacy Protection

11         Disqualification

12         PUBG Console Carnage League Rules

12.1         PUBG Tournament Format

12.1.2     Map Pick

12.1.3     Ranking points

12.1.4     Circle settings

13         Regions

14         Details

14.1         Game preparations

14.2         Substitute Players

14.3         No show

14.4         Number of players

14.5         Disconnects

14.6         Forfeit

14.7         Tiebreaker

14.8         Protests

14.9         Re-host

14.10       Observers

14.11       End of a game

14.12       End of the tournament

14.13       Results

14.14       Tournament Dates

15         Communication & Support

15.1         Admins

15.2         Match Media

15.3         Game Coverage

15.4         Chatting while alive

16         Strikes Catalogue

17         Prize Distribution

18         Claiming Prizes

19         Further Acknowledgements

 


 

1.               Global Rules

1.1.      Definition and purpose

The PUBG Console Carnage League is a series of events with the purpose of encouraging and enhancing the activities in the European console community by the PUBG Corp., organized and administered by the Being X GmbH. PUBG Corp. is in no way involved in or responsible for any organizational tasks, rules, GDPR, decisions or any other executive tasks.

1.2.      General

BEING ESPORTS is used as a term for the administration team representing the Being X GmbH. The  Being Esports tournament administration has the right to decide outside or even against this rulebook in special cases to guarantee fairplay.

1.3.      Code of Conduct

Every participant must behave with respect towards the representatives of the BEING ESPORTS, press, viewers, partners and other players. The participants are requested to represent esports in general, BEING ESPORTS, and all other involved parties honorably. This applies to behavior in-game and also in chats, messengers, comments and other media. We expect players to conduct themselves according to the following values:

·         Compassion: treat others as you would like to be treated.

·         Integrity: be honest, be committed, play fair.

·         Respect: show respect to all other humans, including teammates, competitors, and event staff.

·         Courage: be courageous in competition and in standing up for what is right.

Participants must not engage in harassment or hate speech in any form. This includes, but is not limited to:

·         Hate speech, offensive behavior, or verbal abuse related to sex, gender identity and expression, sexual orientation, race, ethnicity, disability, physical appearance, body size, age, nationality or religion.

·         Stalking or intimidation (physically or online).

·         Spamming, raiding, hijacking, or inciting disruption of streams or social media.

·         Posting or threatening to post other people’s personally identifying information (“doxing”).

·         Unwelcome sexual attention. This includes, unwelcome sexualized comments, jokes, and sexual advances.

·         Advocating for, or encouraging, any of the above behavior.

Violation of this Code of Conduct will result in warnings. In the case of repeat or extreme violations, penalties may include disqualification, or banning from future BEING ESPORTS events.

1.3.1  Insults and offensive behaviour

All insults that happen during a BEING ESPORTS-Match or on the BEING ESPORTS platform, may be punished. This includes but is not limited to in-game chat of the corresponding game, guestbooks, forums, Match- or News-Comments, BEING ESPORTS Messages, Match-Chat, Discord, game IDs. Insults that happen on external messengers are not taken into account.

Warnings are not only limited to the Strikes Catalogue, but may also contain the following depending on the incident, location and frequency of the insult:

·         Warnings & barrages are given for incidents within BEING ESPORTS-Matches

Severe incidents including, but not limited to the following points, may be punished immediately:

·         Extremist statements

·         Threat of violence

·         Sexual harassment

·         Stalking

·         severe insults

·         pornographic linking's

The right to appeal is only with the injured.

1.3.2 Spamming

The excessive posting of futile, annoying or offensive contributions within BEING ESPORTS events or channels is considered as spamming. Spamming on the website (support- and protest pages, Discord, etc) is penalized as follows:

·         Written warning for the first offence

·         Warning  + 1 week comment ban for the second spamming incident.

·         Warning + 2 week comment ban for the third spamming incident.

·         Warning + 3 week comment ban for the fourth and any further spamming incidents.

The decisive factor therefore is the amount of active penalties for spamming.

1.4        Game / client

In general, all programs which are not part of the original game, including custom-data and modifications, are not allowed in any BEING ESPORTS tournaments and events. All external voice programs are allowed (e.g. Teamspeak, Discord etc.). Changes to the game's configuration are allowed, unless they are forbidden by a dedicated rule inside this ruleset. Software that provides an advantage during game play (e.g. drivers and software that allow the removing of walls) is forbidden. Any programs that change the game itself are forbidden.

1.5        Internal Texts

All texts written in either protest or on Discord, or written by the administrators to members of the BEING ESPORTS administration, cannot be published without the permission of BEING ESPORTS.

1.6        Language

The official language of all PUBG Console Carnage League events is English. All players should be able to communicate in English and do so.

2.   Fraud/deception

2.1        Deception

The attempt to deceive admins or other players with wrong or fake statements, information or data will not be tolerated and result in punishment, which is decided on a case-to-case basis.

2.2        Other unauthorized offences

Including but not limited to the abuse of bugs on the website. Punishment can include warnings that are at the discretion of the responsible admin and can be punished according to severity.

2.3        Cheating

All forms of cheating in PUBG Console Carnage League matches are forbidden and will be penalized by BEING ESPORTS administration. Players found cheating outside of BEING ESPORTS events may be barred from BEING ESPORTS events depending on the evidence available. Note, we do not accept publicly submitted demos or screenshot evidence in these cases. Should it become known to the BEING ESPORTS administrators that any form of cheating was used to the advantage of a player or a team during a PUBG Console Carnage League match, the BEING ESPORTS administration reserves the right to punish them to the full extent of the rules available. By breaking any rule, a player risks being barred or completely excluded from the PUBG Console Carnage League. This can also include their team.

The use of third party software and programs (e.g. "hacks") or other methods to gain an advantage using third party software is forbidden. Any use of such programs or methods will be punished as cheating.

2.3.1  Distribution of cheats

Contributing to the distribution of cheats in any way is not allowed on BEING ESPORTS events and platforms. This includes but is not limited to referring to the name, website or logo of cheats anywhere on BEING ESPORTS platforms, such as player profiles, team profiles, Discord, etc.

Violating this rule will be punished from a warning up to exclusion from BEING ESPORTS events.

2.3.2  Cheating Sanctions

Disqualification from the tournament, results voided, forfeiture of prizes/ prize money, ban up to lifetime depending on age and level of player and nature/size of tournament and how the player cheated.

2.4        Doping

Any kind of doping is forbidden.

2.5        Competition manipulation and bribery

Bribing or attempting to bribe a referee or organizer or trying to manipulate the competition is forbidden.

2.5.1  Competition manipulation and bribery Sanctions

Results voided, forfeiture of prizes/ prize money and monetary fine (if discovered before the end of a tournament, disqualification), bans from other L of the PUBG Console Carnage League.

2.6        Second and subsequent offences

For second and subsequent offences, participants should expect far harsher sanctions including a ban for all future BEING ESPORTS events.

3        Accounts

3.1        Player Eligibility

All players participating in Playerunknown's Battlegrounds (henceforth PUBG) competitions organized or administrated by BEING ESPORTS must enter their PUBG game ID on their player account on the beingesports.com website. The game account is needed to invite players into a custom match and to check if the correct player is playing. In order to participate in PUBG Console Carnage League, you must meet the following requirements:

You must be a registered player on the beingesports.com website. By registering you confirm that you are 16 years or older. You must have an active PUBG account in good standing and link it to your profile. When registering, each player must provide an up-to-date and correct email address and it is the player’s responsibility to keep this up-to-date.

If you do not meet these requirements, you will be deemed ineligible. Sign-ups will be closed for all cups 30 minutes before they start. If your team has not signed up before this time you will be unable to participate. Your team will also be required to check-in to the cup itself starting 30 minutes before the cup. Signing up without checking in is NOT considered a no-show. Signing-up, Checking in but not playing the respective games of the respective cup is considered a no-show.

3.1.1  Multiaccounts

Each player in the BEING ESPORTS must only have one account! If a player loses access to his beingesports.com account he has to start a support case to get in contact with an BEING ESPORTS admin. He has to be able to confirm his identity and that he is the righteous owner of the account.

3.1.2  Nicknames, Team Names and URL Aliases

Nickname Changes during the qualification phase and finals are generally not allowed. Exceptions can be made on behalf of the BEING ESPORTS Admin Team on a case to case basis. To open such a case namechanges need to be announced by the respective player and it is closed through approval or denial by the BEING ESPORTS admin team. If a player changes his name without approval and consent through the BEING ESPORTS admin team he will not be eligible to take part in any matches until the case is solved. 


We reserve the right to edit Nicknames and/or URL aliases, if they fail to comply with the following requirements.

Nicknames/aliases are forbidden if they:

·         are protected by third-party rights and the user has no written permission

·         resemble or if they are identical to a brand or trademark, no matter whether it has been registered or not

·         resemble or if they are identical to a real person other than themselves

·         are nonsense

In addition to the above, any nicknames/team names/aliases that are purely commercial (e.g. product names), defamatory, pejorative, offensive, vulgar, obscene, anti-Semitic, inciting hatred, or offending against good manners are forbidden. Using alternative spelling, gibberish or wrong spelling in order to avoid the requirements mentioned above is illegal. We reserve the right to extend, change, exchange or delete these rules if necessary.

Being Esports reserves the right to edit Nicknames and/or URL aliases. Team names that are too similar to that of another team or a widely known team, clan or organization are subject to be changed by Being Esports. If a team name has been wrongly seized, please file a support ticket with proof of ownership of the name.

Names which are restricted by law will not be accepted and will be deleted and punished respectively if found. Also, names which go against all forms of etiquette and good manners will not be accepted and deleted.

3.1.3  Nationality

A player's nationality must be of the EU-west region which can be proven by a current passport (if requested). Deliberately faking nationality is punishable and also includes the teammates of a player.

The full list of eligible countries for participation is as follows:

AUSTRIA, BELGIUM, BULGARIA, CROATIA, CZECH REPUBLIC, DENMARK, ESTONIA, FINLAND, FRANCE, GERMANY, GREECE, HUNGARY, ICELAND, IRELAND, ITALY, LATVIA, LITHUANIA, LUXEMBOURG, MALTA, NETHERLANDS, NORWAY, POLAND, PORTUGAL, ROMANIA, SERBIA, SLOVAKIA, SLOVENIA, SPAIN, SWEDEN, SWITZERLAND, AND THE UNITED KINGDOM

3.1.4  Account sharing

Each BEING ESPORTS account (on the beingesports.com website) is strictly personal and cannot be shared with other BEING ESPORTS users and / or other players that don't have a BEING ESPORTS account.

The original registrant must always be the final user of the account, which cannot be lent or transferred in any case. This will be considered as account sharing or multi accounting and pursued according to this ruleset.

3.2        Teams

Only registered team members are allowed to play for a team. Playing in any matches with a ringer/fake account user is prohibited. Players and teams must compete under their officially registered PUBG team names and Nicknames during all official matches.

If a team deletes its account because of a certain amount of active strikes and registers a new account, the strikes will be transferred to the new account. Furthermore, additional warnings will be added for the attempted deception.

The logo must represent the team and have some reference to the team's name or to the team's short handle. Copyrighted logos, or logos which go against etiquette and good manners will not be accepted and deleted.

3.2.1  Changing team names

A team can change its name at any time. This also applies when a team is restructured.

Changing a team's name in order to fool other teams is forbidden. Extremely long names, or consistent changing of team names is prohibited and can be punished. Team names can be changed by opening a support case to contact a BEING ESPORTS admin. The admin may refuse the name change temporarily (e.g. when it is to be changed in an ongoing tournament or if it has been changed too often in a short amount of time).



3.2.2  Team nationality

In general, during matches of PUBG Console Carnage League, at all times in-game a team must have 100% of its players that are residing in or have the nationality of a country within the western EU region.

3.2.3  Players in team

A player may only play for one team for each Team size (Duo/Squad) in PUBG Console Carnage League events.

3.2.4  Sponsors/partnerships

The BEING ESPORTS administration reserves the right to prohibit or remove teams with sponsors or partners that are solely or widely known for pornographic, drug use or other adult/mature themes and products from partaking in BEING ESPORTS Play events at any time.

4      Registration

The player- and team-registration is only valid by making use of the registration option on the beingesports.com website. Signing-up for tournaments is only possible during the sign-up phases for the respective tournaments/cups. These sign-up phases can be found and are communicated on the tournament sites and tabs that can be found on the beingesports.com website.

An automatic sign-up is not active.

5      Roster

Team rosters must consist of at least the minimum amount of two and the maximum amount of three players required to participate in a DUO league. For SQUAD leagues they must consist of a minimum of four players and a maximum of five players.

Teams are only allowed to play with players on their roster with a registered game account. All roster changes must be made prior to the start of a league. Playing with different players and/or illegal ringers will result in punishment. The team must play with a registered roster of 2 players for DUO Leagues or 4 players for SQUAD leagues for the duration of the whole league. A substitution using a Stand-in, that is also registered with the team is allowed between games, when the substitute was already a registered part of the team before the respective tournament started. (see also 14.2 in this ruleset for more details)

The Team belongs to the Team Captain or Team Admin. This person can be a representative of an organization or club and does not have to be a player. The Team belongs to the natural, individual person of the Admin. In case an artificial person is to become the owner of a team a support ticket is to be created and approval by the beingesports.com administration or the Being X GmbH is necessary.


6      Participation in prize tournaments

Unless otherwise explicitly permitted, it is not allowed for employees of the Being X GmbH and members of the BEING ESPORTS administration, its subsidiaries or partners, volunteer or contractor staff or employees that are in some way connected to a respective including sponsors, publishers or game developers, to participate in prize winning tournaments, qualification for prize winning tournaments or qualifiers.

Prize winning means any tournaments with physical (e.g. hardware) or monetary prizes.

If in doubt, please contact support. 

7      Game version

All players must install the newest version of the game in order to participate in PUBG Console Carnage League events. Updates must be installed before the league starts, so delays will be at a minimum.

8      Technical Issues

Teams and players are responsible for their own technical issues (hardware/internet). Matches will not be rescheduled because of technical issues and matches will be played nevertheless. If the warm-up time in the starting area is exceeded the game goes on, even if the issue is not solved yet. In case of massive problems influencing a significant number of players (10%, rounded to the higher full number), a replay of the map may be called via the league's support channels on Discord.

9      Obligations

By signing up for any PUBG Console Carnage League events the players and teams acknowledge and agree on these ruleset as well as on any decision rendered by an administration member. Interpreting the ruleset and rendering a verdict is the sole right of the tournament administration. Decisions can substitute rules in this ruleset to ensure competitive and fair circumstances.

Every player acknowledges that all rules are subject to change without notification by right of the Being X GmbH.

Team Captains or Team Admins have responsibility for their team, therefore act and speak on behalf of the team.

Players have to ensure to have the latest version of Playerunknown´s Battlegrounds installed to their device furthermore they should stay informed about possible updates and patches. Not having the latest version is under normal circumstances no eligible reason for delay or not showing up.

By participating in any PUBG Console Carnage League event the player confirms that they are beyond the age limit enacted by law in their country of residence for Playerunknown´s Battlegrounds.

10  Data Privacy Protection

For the PUBG Console Carnage League the Being X GmbH and all of its sites and partners are acting, discussing and broadcasting as journalist medium and therefore not required to inform affected participating persons of the broadcasting or news about their data subject rights priorly. Furthermore, no agreement for using person subject data for journalist purposes is required.

Every player acknowledges and agrees by registering on the beingesports.com website that playernames. -logos, team names and – logos as well as sound- and video recordings in which the player is featured may be used free of charge by the Being X GmbH and its sites and partners for the purposes of advertisement, social-media and press purposes. The Being X GmbH is thereby entitled to save and use this data without temporary nor locally restraints.

By registering on the beingesports.com website the player agrees that his PUBG Game ID will be visible to third parties.

To avoid deception in competitions, with fairness and integrity as very fundamentals or with monetary- and material prizes, the Being X GmbH has a justified interest (DSGVO Erwägungsgrund 47) in saving pseudomised Game-Accounts up to five years after a deletion by the user.

Every Team is responsible for team names and -logos. These should follow European law as well as common moral sense. In case of infringement the logos or names may be deleted by the platform and respective information may be forwarded to the respective authorities if necessary.

Every player agrees to forward necessary personal information to the Being X GmbH within 30 days after the conclusion of the tournament (e.g. street address, bank account) in order to be able to claim the prizes. These data will only be raised if the player finishes on a prize winning placement in a league and will be deleted immediately after delivery of the prize. If the player refuses to forward respective data or fails to deliver it within 30 days after the conclusion of the league in which he won the prize, the Being X GmbH reserves the right to withhold the prize. The player will in this case not be eligible anymore to claim the prize. A recourse to legal action is excluded.

11   Disqualification

To keep leagues as efficient as possible, the BEING ESPORTS administration reserves the right to disqualify teams or players. This will only be done in cases where a team purposefully stalls or attempts to block the league from starting

BEING ESPORTS reserves the right to disqualify teams or players also for upcoming events in order of rule violations.

Intentionally changing your character's angle to look through a texture or object is prohibited. You are not allowed to set two actions to the same key in key bindings.

If your match is streamed on an official channel any removal of clothes will be punished. You are required to keep your character clothed in these matches

The intentional use of any bugs, glitches, or errors in the game is strictly forbidden and will be penalized. Any team found to be using any known exploit will forfeit their game upon the first occurrence of the exploit. If the team is found to use another known exploit for a second time and it is determined to have been done on purpose they will be removed from the league and barred from any future leagues.

12   PUBG League Rules

12.1    PUBG Tournament Format

12.1.1               Custom Match Settings

Every Match in the Competition will use Esports Mode with the Default Settings Preset (as fixed below). All settings shall remain default unless explicitly stated below. Being Esports Administration reserves the right to make changes to InGame Settings for any reason at any time. Administration may make temporary adjustments to In-Game Settings in order to help mitigate the impact of any in-game bug.

12.1.2               Map Pick

For the PUBG Console Carnage League the maps have been decided to be Erangel, Sanhok and Vikendi . BEING ESPORTS reserves the right to pick more maps in upcoming league days.

12.1.2.1  Basic

12.1.2.1.1     2.1.1.1.1        Game Settings

•      Server Region: Europe

Maps: Vikendi/ Erangel/ Sanhok

•      Perspective: TPP

•      Players: 64

•      Team Members: 2 for Duo tournaments / 4 for Squad tournaments

2.1.1.2     Spawns

2.1.1.2.1        Item Spawns on Erangel

•      Item Spawn Type: Fixed Ratio & Adjustable Total Number: 1.8x

2.1.1.2.2        Ammunitions on Erangel

•      Ammunitions: 1x

•      Flare: 0x

•      Bolt: 0x

2.1.1.2.3        Weapons on Erangel

•      Sniper Rifles: 1.65x

•      DMRs: 2.25x

•      Assault Rifles: 1.3x

•      Hunting Rifles: 0x

•      LMGs: 0.5x

•      SMGs: 2x

•      Shotguns: 1x

◦    S686: 1x

◦    S12K: 1x

◦    S1897: 1x

◦    DBS: 0.5x

•      Handguns: 0.45x

•      Throwables: 1.4x

◦    Stun Grenade: 1.1x

◦    Frag Grenade: 0.7x

◦    Molotov Cocktail: 1.1x

◦    Smoke Grenade: 1.1x

◦    Spike Trap: 0x

◦    C4: 0x

•      Melee: 1.65x

•      Crossbow: 0x

•      Flaregun: 0x

 

2.1.1.2.4        Attachments on Erangel

•      Sight Attachments: 1.1x

•      Magazine Attachments: 0.55x

•      Muzzle Attachments: 0.75x

•      Foregrip Attachments: 1.3x

•      Stock Attachments: 1.65x

•      Quiver (Crossbow): 0x

2.1.1.2.5        Consumables on Erangel

•      Heal Items: 1.1x

•      Can: 0.35x

2.1.1.2.6        Equipment on Erangel

•      Backpack: 0.65x

•      Helmet: 0.9x

•      Armored Vest: 0.9x

◦    Armor (Lvl 3): 1.05x

2.1.1.2.7        Land Vehicles on Erangel

•      Motorbike w/ Sidecar: 0x

2.1.1.2.8        Item Spawns on Sanhok

•      Item Spawn Type: Adjustable Ratio & Adjustable Total Number

•      Spawn multiplier 1x

2.1.1.2.9        Ammunitions on Sanhok

•      Ammunitions: 1x

•      Flare: 0x

•      Bolt: 0x

2.1.1.2.10     Weapons on Sanhok

•      Sniper Rifles: 3x

•      DMRs: 2x

•      Assault Rifles: 1.5x

•      Hunting Rifles: 1x

•      LMGs: 0.6x

•      SMGs: 1x

•      Shotguns: 1x

◦    S686: 1x

◦    S12K: 1x

◦    S1897: 1x

◦    DBS: 0.7x

•      Handguns: 0.8x

•      Throwables: 1.25x

◦    Stun Grenade: 1x

◦    Frag Grenade: 1x

◦    Molotov Cocktail: 1x

◦    Smoke Grenade: 2x

◦    Spike Trap: 0x

◦    C4: 0x

•      Melee: 0.8x

•      Crossbow: 0x

•      Flaregun: 0x

 

2.1.1.2.11     Attachments on Sanhok

•      Sight Attachments: 1x

•      Magazine Attachments: 1x

•      Muzzle Attachments: 1x

•      Foregrip Attachments: 1x

•      Stock Attachments: 1x

◦    Quiver (Crossbow): 0x

2.1.1.2.12     Consumables on Sanhok

•      Heal Items: 1x

•      Boost Items: 1x

2.1.1.2.13     Equipment on Sanhok

•      Backpack: 1x

•      Helmet: 1x

•      Armored Vest: 1x

2.1.1.2.14     Land Vehicles on Sanhok

•      Motorbike w/ Sidecar: 0x

2.1.1.2.15     Item Spawns on Vikendi

•      Item Spawn Type: Adjustable Ratio & Adjustable Total Number

•      Spawn multiplier 1.7x

2.1.1.2.16     Ammunitions on Vikendi

•      Ammunitions: 1x

•      Flare: 0x

•      Bolt: 0x

2.1.1.2.17     Weapons on Vikendi

•      Sniper Rifles: 1.45x

•      DMRs: 3x

◦    SKS: 1.05x

◦    SLR 0.94x

◦    Mini14: 0.95x

◦    VSS: 0.95x

•      Assault Rifles: 1.3x

◦    AKM: 0.97x

◦    M416: 1.05x

◦    M16A4: 0.96x

◦    M762: 1.06x

◦    SCAR-L: 1.04x

•      Hunting Rifles: 0x

•      LMGs: 0x

•      SMGs: 0.87x

◦    Bizon: 0x

◦    Tommy Gun: 1.02x

◦    UMP45: 1.01x

◦    UZI: 0.97x

◦    Vector: 1.04x

◦    MP5K: 0.9x

•      Shotguns: 0.8x

•      Handguns: 0.55x

•      Throwables: 1.09x

◦    Stun Grenade: 1.29x

◦    Frag Grenade: 0.56x

◦    Molotov Cocktail: 1.4x

◦    Smoke Grenade: 1.02x

◦    Spike Trap: 0x

•      Melee: 1.84x

◦    Pan: 1.02x

•      Crossbow: 0x

•      Flaregun: 0x

 

2.1.1.2.18     Attachments on Vikendi

•      Sight Attachments: 1.02x

◦    2x Scope: 1.05x

◦    4x Scope: 1.06x

◦    8x Scope: 1.13x

◦    Canted Sight: 0.75x

•      Magazine Attachments: 1.22x

◦    SR Magazine: 1.03x

◦    AR Magazine 1.01x

◦    SMG, Handguns Magazine: 0.98x

•      Muzzle Attachments: 0.77x

◦    SR Muzzle: 1.03x

◦    AR Muzzle: 1.01x

◦    SMG, Handgun Muzzle: 0.98x

•      Foregrip Attachments: 1.27x

•      Stock Attachments: 1.1x

◦    Quiver (Crossbow): 0x

◦    Tactical Stock (SMG, AR): 0.98x

◦    Bullet Loops (SG, Win94, Kar98K): 1.01x

◦    Cheek Pad (DMR, SR): 1.05x

2.1.1.2.19     Consumables on Vikendi

•      Heal Items: 1.4x

◦    Bandage: 0.98x

◦    First Aid: 1.02x

◦    Med Kid: 1.06x

•      Boost Items: 1.09

◦    Energy Drink: 0.98x

◦    Painkiller: 1.03x

◦    Adrenaline: 1.06x

•      Gas Can: 0.33x

2.1.1.2.20     Equipment on Vikendi

•      Backpack: 0.94x

◦    Backpack (Lvl 1): 0.97x

◦    Backpack (Lvl 2): 1.05x

◦    Backpack (Lvl 3): 1.08x

•      Helmet: 1.5x

◦    Helmet (Lvl 1): 0.97x

◦    Helmet (Lvl 2): 1.06x

◦    Helmet (Lvl 3): 0x

 

•      Armored Vest: 1.15x

◦    Armor (Lvl 1): 0.97x

◦    Armor (Lvl 2): 1.05x

◦    Armor (Lvl 3): 1.08x

2.1.1.2.21     Land Vehicles on Vikendi

•      Motorbike w/ Sidecar: 0x

 

2.1.1.2.22     Clothing on all maps

•      Clothing 0x

2.1.2  Ranking points

DUO:


Each kill is worth 1 points. Placement points are visible in the table below:

Placement Points

#1 10

#2 6

#3 5

#4 5

#5 4

#6 4

#7 3

#8 3

#9 2

#10 2

#11 1

#12 1

#13 – 32 0


SQUAD:

 Each kill is worth 1 points. Placement points are visible in the table below:

Placement Points

#1 10

#2 6

#3 5

#4 4

#5 3

#6 2

#7 1

#8 1


#9 – 32 0

2.1.3  Circle settings

 

This tournament will use modified circle settings. Please find the details below:

 ERANGEL

Circle Number Delay Wait  Move        DPS           Shrink Spread Land Ratio

1                90         180   270            0,6             0,4     0,5    0

2                0       90      120           0,8            0,55   0,56  0

3                0        60      120            1                0,6     0,56  0

4                 0       60      150            3                0,6     0,56  1

5                0        50       120           5                0,65  0,56  0

6                0       50      120              8                 0,65  0,56  0

7               0       50      90               10             0,65  0,56  0

8               0        50      60               14                0,7       0,56  1

9               0         10     160                  18               0,001 10      0

 SANHOK

Circle Number Delay Wait  Move DPS  Shrink Spread Land Ratio

1                      90       120     240          0,6           0,4          0,5    0

2                      0        90      120         0,8           0,7       0,56  0

3                      0           60      120         1              0,6      0,56  1

4                      0              60       100          3              0,6     0,56  0

5                 0       50       80           5             0,65   0,56  0

6                  0       50      60            8             0,65  0,56  1

7                0        20      40            10           0,65  0,56  0

8                 0        10       40           14            0,6     0,56  0

9                  0      10      160          18            0,001 10      0

 Vikendi

Circle Number Delay Wait  Move       DPS  Shrink Spread Land Ratio

1               90     240      300          0,4           0,4      0,5    0

2               0       120     120          0,6          0,65  0,5    0

3                0       90      90            0.8          0,62  0,5    0

4               0        80      90           1             0,6       0,5    0

5                0       80         70            3              0,55  0,5    0

6               0      60       60            5             0,5       0,5    0

7               0       60          60           7              0,5      0,5    0

8                0       60       60            9              0,5      0,5     0

9                30     30         30                  14                  0,001 10      0

13  Regions

The region for the PUBG Console Carnage League is set to the western European region.

14   Details

14.1    Game preparations

Please resolve any problems that might occur before a match starts. Connection or hardware problems during a match could lead to a disqualification by Being Esports admins. Make sure all players are eligible to play. In team games, all players must be registered for their corresponding team's roster.

14.2    Substitute Players

It is only allowed to substitute a player before the match starts. If the match is started all players of a team must play the game until the end. It is possible to switch players between the maps. A team is allowed to have 1 (one) substitute player. The substitute player must have been part of the roster before the tournament started.

14.3    No show

If a participant team cannot play at the scheduled start time, the team will not get any points for the match. BEING ESPORTS reserves the right to barrage players for repeated violation of this rule more severely with up to bans from BEING ESPORTS events in the future.

14.4    Number of players

Teams are allowed to play one match per round with one player for duo tournaments and three players in squad tournaments, in case of technical problems.

14.5    Disconnects

In the case that a player(s) disconnects during a match, the team is allowed to continue to play the match at a disadvantage.

14.6    Forfeit

Participants can choose to forfeit a match if they wish. Forfeiting will result in 0 points from that match and possible penalty points, forfeiting a match within the first 15 minutes of a match will be considered as no-show.

14.7    Tiebreaker

In case of a tie in the results, the first tiebreaker will be the average placement of the teams during the latest round. In case they still tie the second tiebreaker will be the number of kills. In case they still tie the third tiebreaker will be the total number of chicken dinners.

14.8    Protests

If a match was incorrectly reported into our system, your team has 10 minutes to protest (Discord Support Channel) the report. Match protests must include media evidence clearly showing the results of the match/series. Teams are responsible for providing proof of match results in case of disputes.

14.9    Re-host

A re-host can only be played with admin initiation. Disconnects and lag issues will only qualify for a re-host if the issue occurs within the first 60 seconds of the game and affects a significant amount of players, barring any unforeseen situations.

If more than 10% (rounded to the next full number) of players which were already connected to the pre-lobby are dropped by connection problems, the match will be re-hosted.

14.10  Observers

Observers are organized by BEING ESPORTS admins and people that are given permission by an admin (e.g. shoutcasters or streamers), not assigned observers are not allowed.

14.11  End of a game

A Game ends when only one team or members of only one team are alive and the “Winner-Screen” shows inside the game client.

14.12  End of the tournament

Each tournament is over after the full amount of maps have been played. The number of rounds played is subject to the tournament administration and can be changed without prior notice.

14.13  Results

All results will be input by BEING ESPORTS administration. If anything is unclear, participants should have screenshots available to verify the result and file a protest.

14.14  Tournament Dates

The PUBG Console Carnage League is a multiple date event starting on the PLACEHOLDER. They will take place at the following dates. These dates are subject to changes without notification.


15  Communication & Support

Please submit a support ticket for any assistance during the league.  Support is only available on our Community Discord server.

15.1    Admins

All participants must adhere to the decisions and rules of the tournament organizers, admins, and referees. All decisions are final, except in cases where the option to appeal is clearly stated. Conversations, either verbal or written, between organizers, admins or referees, and participants are confidential. Publicly posting or sharing these conversations with outside parties is strictly forbidden, unless permission is obtained.

Each individual person that has been authorized by the Being X GmbH to conduct the administration as a whole or in parts is a so called “Admin”. Players and teams have strictly obey and follow any decisions made by an Admin.

15.2    Match Media

All match media (screenshots, demos, etc) must be kept for at least 14 days. Faking or manipulating match media is forbidden and will result in severe penalties. Match media should be named clearly based on what it is. It is not possible to file a protest or write a support ticket to complain about bad match media naming. However, if an admin is hindered in their work because of bad match media names then it can be punished.

15.3    Game Coverage

BEING ESPORTS will deploy an official Match stream broadcasted on chosen channels by the BEING ESPORTS Administration of community streamers. Casters and observers are appointed, entitled and authorized by the BEING ESPORTS administration. Only appointed, entitled and authorized persons are allowed to be observers inside the game.

 

The BEING ESPORTS administration DOES NOT reserve exclusive rights to the coverage of the PUBG Console Carnage League matches.

For individual player streams of the PUBG Console Carnage League matches following rules apply and have to be followed:

·         5 Minute Delay

·         Stream title needs to mention “PUBG Console Carnage League”

Breaking one or more of these rules can be punished with exclusion from the ongoing and future BEING ESPORTS PUBG events and forfeiting of prizes. The punishment will be decided on a case-to-case basis by the BEING ESPORTS Administration.

 

15.4    Chatting while alive

Chatting while being alive on stream (with the respective delay) is not allowed to any player on any stream. Players have to wait until their game character died on stream or the games has ended on stream. Violation will cause a timeout in chat for 24 hours and can also be punished with a warning depending on the content of the chat message as well as the channel the message was posted in on a case-to-case basis by an BEING ESPORTS admin.

16  Strikes Catalogue

In general, a player and the team can receive up to 2 warnings per match or one disqualification. A team is only punished once per violation, regardless of how many players. A Disqualification affects the tournament or event the violation took place in as well as the following tournament or event of the same Series. Disqualification for further events and leagues is possible as defined in 1.7 of this ruleset.

 

Rule violation Penalty Type

General

   

Reject compulsory challenge / teaming Disqualification

Abort match Warning

Use of ineligible player

   

Barraged Disqualification (for all players of the team)

Unregistered player Disqualification (for all players of the team)

   

   

Ringer/Faker Disqualification (for all players of the team)

Playing with wrong gameaccount Warning

Playing without a registered gameaccount Disqualification (for all players of the team)

Unsportsmanlike behavior

Multiple/Fake accounts Warning (for all players of the team)

Deception Disqualification

Fake result Disqualification

Fake match media Disqualification

Fake match Disqualification

Cheating Disqualification

Negative attitude

(Flaming / Harassing) Warning

Strong Negative attitude

(Explicit Flaming / Explicit Harassing / Racism / Sexism) Disqualification

 

17  Prize Distribution


1st Place: 4x 4K Gaming monitor 

2nd Place: 4x SCUF Gaming Performance Controller of their choice

3rd Place: One bundle of merchandise and gimmicks of the PUBG Corp per Player. (max. 4 per team)



18  Claiming Prizes

To claim their prizes teams have to answer to the contact mail they will receive from the league administration. In order to be eligible to claim their prizes they have to share needed personal data as is:

Country

Full Postal Address

Age

Phone Number

Email

The prizes will be paid or sent THE EARLIEST 4 weeks after the conclusion of the last tournament.

19  Further Acknowledgements

The rules for the PUBG Console Carnage League are set exhaustively and completely in this ruleset. All rules are subject to change without notification by the tournament administration, the Being X GmbH.

 

The invalidity of single paragraphs and rules do not interfere with the legal validity of the ruleset as a whole and in general. In place of the invalid paragraph a rule has to be arranged to fulfil the respective purpose.




All content appearing in this document or on this site is property of the Being X GmbH or the original copyright holding parties and is used with the owner´s permission.

 

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GERMAN




Dies sind die Regeln für die PUBG Console Carnage League.

Wir geben alles, um die Regeln vollständig und aktuell aufzulisten. Es können jedoch noch Ergänzungen, Ausnahmen und Änderungen hinzukommen. Diese Regeln sind ein Leitfaden, und die Entscheidungen der Admins können von den jeweiligen Umständen abhängig anders ausfallen. Wenn ihr Fragen zu den Regeln habt, dann löst bitte ein Support-Ticket.

Nur ein Team, das an einem Match teilgenommen hat, darf Beschwerde bezüglich der Ergebnisse einlegen. Änderungen an sämtlichen Regeln sind vorbehalten und können ohne Benachrichtigung erfolgen.


 

Inhalte

1.     Globale Regeln

1.1.      Definition und Zweck

1.2.      Allgemeines

1.3.      Verhaltensregeln

1.4       Spiel/Client

1.5       Interne Texte

1.6       Sprache

2.     Betrug/Täuschung

2.1       Täuschung

2.2       Andere nicht autorisierte Verstöße

2.3       Cheating

2.4       Doping

2.5       Wettkampfmanipulation und Bestechung

2.6       Zweite und weitere Verstöße

3       Konten

3.1       Auswahl der Spieler

3.2       Teams

4      Registrierung

5      Aufstellung

6      Teilnahme an Preisturnieren

7      Spielversion

8      Technische Probleme

9      Verpflichtungen

10        Datenschutz

11         Disqualifikation

12         Regeln für die PUBG Console Carnage League

12.1         PUBG Turnierformat

12.1.2     Auswahl der Karte

12.1.3     Ranglistenpunkte

12.1.4     Kreiseinstellungen

13         Regionen

14         Details

14.1         Spielvorbereitung

14.2         Ersatzspieler

14.3         Nichterscheinen

14.4         Anzahl der Spieler

14.5         Verbindungsabbrüche

14.6         Aufgabe

14.7         Tiebreak

14.8         Beschwerden

14.9         Re-host

14.10       Beobachter

14.11       Ende eines Spiels

14.12       Ende des Turniers

14.13       Ergebnisse

14.14         Turnierdaten

15         Kommunikation und Support

15.1         Admins

15.2         Match-Medien

15.3         Spielberichterstattung

15.4         Chatten in der Live-Situation

16         Strafmaßnahmenkatalog

17         Preisverteilung

18         Annehmen von Preisen

19         Weitere Bestimmungen

 


 

1.               Globale Regeln

1.1.      Definition und Zweck

Die PUBG Console Carnage League ist eine Serie von Events mit dem Zweck, die Aktivitäten in der europäischen Konsolen-Community durch die PUBG Corp. zu beleben und zu erweitern. Organisiert und verwaltet wird dies durch die Being X GmbH. Die PUBG Corp. ist in keiner Weise involviert in oder verantwortlich für organisatorische Aufgaben, Regeln, Regulierungen zur DSGVO, Entscheidungen oder sonstige exekutive Aufgaben.

1.2.      Allgemeines

BEING ESPORTS wird als Begriff für das Administrationsteam benutzt, das durch die Being X GmbH repräsentiert wird. Die Being Esports Turnieradministration hat das Recht, in speziellen Fällen Entscheidungen außerhalb dieses Regelbuchs zu treffen oder sogar gegen das Regelbuch zu entscheiden. Damit soll Fairplay garantiert werden.

1.3.      Verhaltensregeln

Alle Teilnehmer haben sich respektvoll gegenüber den Repräsentanten von BEING ESPORTS, der Presse, den Zuschauern, den Partnern und anderen Spielern zu verhalten. Die Teilnehmer sind dazu angehalten, E-Sports im Allgemeinen, BEING ESPORTS und alle anderen beteiligten Dritten ehrenvoll zu repräsentieren. Dies gilt für das Verhalten im Spiel und in Chats, in Messenger-Diensten, Kommentaren und anderen Medien. Wir erwarten, dass die Spieler sich entsprechend folgender Wertvorstellungen verhalten:

·         Mitgefühl: Behandelt andere genau so, wie ihr selbst behandelt werden möchtet.

·         Integrität: Seid ehrlich und engagiert und spielt fair.

·         Respekt: Zeigt allen anderen Menschen gegenüber Respekt, einschließlich Teamkameraden, Konkurrenten und Event-Mitarbeitern.

·         Mit: Seit im Wettkampf mutig und steht für alles ein, das richtig und rechtens ist.

Belästigungen oder Hassreden durch Teilnehmer sind in keiner Weise erlaubt. Die schließt ein, ist aber nicht beschränkt auf:

·         Hassreden, offensives Verhalten oder verbales Fehlverhalten bezüglich Geschlecht, Geschlechtsidentität und Ausdruck, sexuelle Orientierung, Volksgruppe, ethnische Zugehörigkeit, Behinderungen, physisches Erscheinungsbild, Körpergröße, Alter, Nationalität und Religion.

·         Stalking und Einschüchterung (physisch oder online).

·         Spamming, Überfallen, Einnehmen oder anstachelndes Stören von Streams oder sozialen Medien.

·         Posten persönlicher Daten, die zur Identifizierung anderer Personen geeignet sind, („Doxing“) oder das Androhen des Postens derselben.

·         Ungebetene sexuelle Aufmerksamkeit. Dies schließt ungebetene sexualisierte Kommentare, Witze und Annäherungsversuche ein.

·         Unterstützung des oben genannten Verhaltens oder Ermutigung dazu.

Ein Verstoß gegen diese Verhaltensregeln führt zu Verwarnungen. Im Falle wiederholter oder extremer Verstöße können Strafen auch eine Disqualifikation sowie eine Sperre für künftige Events von BEING ESPORTS nach sich ziehen.

1.3.1  Beleidigungen und offensives Verhalten

Alle Beleidigungen, die während eines BEING ESPORTS-Matches oder auf der BEING ESPORTS-Plattform ausgesprochen werden, können bestraft werden. Die schließt ein, ist aber nicht beschränkt auf Chats im entsprechenden Spiel, Gästebücher, Foren, Match- oder News-Kommentare, BEING ESPORTS-Mitteilungen, Match-Chats, Discord, Spiel-IDs. Beleidigungen, die in externen Messenger-Diensten ausgesprochen werden, können nicht berücksichtigt werden.

Verwarnungen sind nicht nur auf den Strafmaßnahmenkatalog begrenzt, sondern können auch für die folgenden Taten ausgesprochen werden, je nach Vorfall, Ort und Häufigkeit der Beleidigung:

·         Verwarnungen und Sperren werden für Vorfälle innerhalb von BEING ESPORTS-Matches verhängt.

Schwere Vorfälle können folgende Punkte umfassen, sind aber nicht beschränkt auf diese. Sie können sofort bestraft werden:

·         Extremistische Aussagen

·         Gewaltandrohung

·         Sexuelle Belästigung

·         Stalking

·         Schwere Beleidigungen

·         Verlinken pornographischer Inhalte

Beschwerderechte stehen ausschließlich den Geschädigten zu.

1.3.2 Spamming

Das exzessive Posten nutzloser, störender oder offensiver Beiträge bei BEING ESPORTS-Events oder auf deren Kanälen wird als Spamming betrachtet. Spamming auf der Website (Support- und Beschwerdeseite, Discord usw.) wird wie folgt bestraft:

·         Schriftliche Verwarnung für den ersten Verstoß

·         Verwarnung sowie eine 1-wöchige Kommentier-Sperre für den zweiten Spamming-Vorfall.

·         Verwarnung sowie eine 2-wöchige Kommentier-Sperre für den dritten Spamming-Vorfall.

·         Verwarnung sowie eine 3-wöchige Kommentier-Sperre für den vierten und alle weiteren Spamming-Vorfälle.

Der entscheidende Faktor ist hierbei die Anzahl der aktiven Strafen für Spamming.

1.4        Spiel/Client

Im Allgemeinen sind alle Programme, die nicht Teil des eigentlichen Spiels sind in allen BEING ESPORTS-Turnieren und -Events verboten. Dies schließt benutzerdefinierte Daten und Modifikationen ein. Alle externen Programme zur Sprachübertragung (z. B. Teamspeak, Discord usw.) sind erlaubt. Änderungen an der Konfiguration des Spiels sind erlaubt, es sei denn, sie sind durch eine speziell dafür vorgesehene Regel in diesem Regelsatz verboten. Software, die während des Gameplays einen Vorteil bietet (z. B. Treiber und Software, die das Entfernen von Wänden ermöglichen), ist verboten. Alle Programme, die das Spiel an sich verändern, sind verboten.

1.5        Interne Texte

Alle Texte, die als Beschwerde oder auf Discord oder von den Administratoren an Mitglieder der BEING ESPORTS-Verwaltung geschrieben wurden, dürfen ohne Erlaubnis von BEING ESPORTS nicht veröffentlicht werden.

1.6        Sprache

Die offizielle Sprache aller Events der PUBG Console Carnage League ist Englisch. Alle Spieler sollten in der Lage sein, in Englisch zu kommunizieren, und dies auch tun.

2.   Betrug/Täuschung

2.1        Täuschung

Der Versuch, Admins oder andere Spieler mit falschen oder gefälschten Aussagen, Informationen oder Daten zu täuschen, wird nicht toleriert und führt zu einer Bestrafung, über deren Umfang von Fall zu Fall entschieden wird.

2.2        Andere nicht autorisierte Verstöße

Einschließlich des Missbrauchs von Bugs auf der Website aber nicht beschränkt auf diesen. Bestrafungen können Verwarnungen umfassen, die im Ermessensspielraum des verantwortlichen Admins liegen. Die Bestrafungen erfolgen je nach Schwere des Verstoßes.

2.3        Cheating

Alle Formen des Cheatens in Matches der PUBG Console Carnage League sind verboten und werden von der BEING ESPORTS-Administration bestraft. Spieler, die beim Cheaten außerhalb von BEING ESPORTS-Events erwischt werden, können je nach Beweislage auch von BEING ESPORTS-Events ausgesperrt werden. Hinweis: In diesen Fällen akzeptieren wir öffentlich eingereichte Demos und Screenshots nicht als Beweis. Sollte den BEING ESPORTS-Administratoren bekannt werden, dass jegliche Form von Cheating von einem Spieler oder Team während eines Matches in der PUBG Console Carnage League zur Vorteilsgewinnung genutzt wurde, behält sich die BEING ESPORTS-Administration vor, eine Bestrafung nach vollem Umfang der verfügbaren Regeln auszusprechen. Verletzt ein Spieler eine Regel, so riskiert er, gesperrt oder vollständig aus der PUBG Console Carnage League ausgeschlossen zu werden. Dies kann auch sein Team einschließen.

Die Nutzung von Software und Programmen von Drittanbietern (z. B. „Hacks“) und anderen Methoden zur Vorteilsgewinnung mittels Drittanbieter-Software ist verboten. Jegliche Nutzung solcher Programme und Methoden wird als Cheating bestraft.

2.3.1  Verbreitung von Cheats

Das Unterstützen der Verbreitung von Cheats auf welcher Weise auch immer ist bei BEING ESPORTS-Events und den damit verbundenen Plattformen verboten. Die schließt ein, ist aber nicht beschränkt auf die Bezugnahme auf den Namen, die Website oder das Logo von Cheats überall auf den BEING ESPORTS-Plattformen, zum Beispiel in Spielerprofilen, Teamprofilen, auf Discord usw.

Eine Verletzung dieser Regel kann Strafen von einer Verwarnung bis hin zum Ausschluss aus BEING ESPORTS-Events nach sich ziehen.

2.3.2  Sanktionen für Cheating

Disqualifikation vom Turnier, für nichtig erklärte Ergebnisse, Verfall von Preisen/Preisgeldern, Sperren bis zu Lebenszeit, je nach Alter und Level des Spielers und Natur/Größe des Turniers und Art und Weise des Cheatings durch den Spieler.

2.4        Doping

Jegliche Form von Doping ist verboten.

2.5        Wettkampfmanipulation und Bestechung

Das Bestechen und der Versuch der Bestechung eines Schiedsrichters oder Organisators sowie der Versuch der Manipulation des Wettkampfs sind verboten.

2.5.1  Sanktionen bei Wettkampfmanipulationen und Bestechung

Für nichtig erklärte Ergebnisse, Verfall von Preisen/Preisgeldern und Bußgelder (wird der Verstoß noch vor dem Ende eines Turniers aufgedeckt, führt dies zur Disqualifikation), Sperren für andere Ligen der PUBG Console Carnage League.

2.6        Zweite und weitere Verstöße

Bei zweiten und weiteren Verstößen müssen Teilnehmer mit weitaus härteren Sanktionen rechnen, einschließlich einer Sperre für alle künftigen BEING ESPORTS-Events.

3        Konten

3.1        Auswahl der Spieler

Alle Spieler, die an Wettkämpfen von PlayerUnkown’s Battlegrounds (im weiteren Verlauf kurz „PUBG“) teilnehmen, die von BEING ESPORTS organisiert oder administriert werden, müssen ihre PUBG Spieler-ID in ihrem Spielerkonto auf der Website beingesports.com eingeben. Das Spielkonto wird benötigt, um Spieler in ein benutzerdefiniertes Match einladen und überprüfen zu können, ob auch der richtige Spieler spielt. Um an der PUBG Console Carnage League teilnehmen zu können, müssen folgende Anforderungen erfüllt werden:

Man muss ein auf der Website beingesports.com registrierter Spieler sein. Mit der Registrierung wird bestätigt, dass man 16 Jahre oder älter ist. Man muss ein aktives PUBG-Konto mit einem guten Stand haben und es mit dem eigenen Profil verknüpfen. Bei der Registrierung müssen alle Spieler eine aktuelle und korrekte E-Mail-Adresse angeben. Es liegt in der Verantwortung der Spieler, diese auf aktuellem Stand zu halten.

Werden diese Anforderungen nicht erfüllt, kommt man als Teilnehmer nicht infrage. Die Möglichkeit zur Registrierung wird für alle Pokale 30 Minuten vor dem Beginn geschlossen. Hat sich ein Team nicht in dieser Frist angemeldet, kann es nicht teilnehmen. Ein Team muss 30 Minuten vor Beginn des Pokalspiels außerdem noch einen Check-in durchführen. Eine Registrierung ohne Check-in wird als Nichterscheinen gewertet. Eine Registrierung mit anschließendem Check-in, aber fehlender Teilnahme an den entsprechenden Spielen des Pokals wird als Nichterscheinen gewertet.

3.1.1  Mehrere Konten

Jeder Spieler, der sich bei BEING ESPORTS anmeldet, darf nur ein Konto haben! Verliert ein Spieler den Zugang zu seinem beingesports.com-Konto, muss er ein Support-Ticket lösen, um mit einem Admin von BEING ESPORTS Kontakt aufzunehmen. Er muss dann in der Lage sein, seine Identität und seine rechtmäßige Inhaberschaft des Kontos bestätigen zu können.

3.1.2  Spielernamen, Teamnamen und URL-Aliase

Änderungen der Spielernamen während der Qualifikationsphase und der Finalspiele sind generell nicht erlaubt. Über Ausnahmen kann das Admin-Team von BEING ESPORTS von Fall zu Fall entscheiden. Um einen solchen Fall öffnen zu können, muss die Namensänderung vom jeweiligen Spieler angekündigt werden. Abgeschlossen wird der Fall dann mit der Genehmigung oder Ablehnung durch das Admin-Team von BEING ESPORTS. Ändert ein Spieler seinen Namen ohne Genehmigung oder Zustimmung durch das Admin-Team von BEING ESPORTS, darf er an keinen weiteren Matches teilnehmen, bis der Fall abgeschlossen ist. 


Wir behalten uns das Recht vor, Spielernamen und/oder URL-Aliase zu bearbeiten, wenn sie nicht den folgenden Anforderungen entsprechen.

Spielernamen/Aliase sind verboten, wenn sie:

·         durch die Rechte Dritter geschützt sind und der Nutzer keine schriftliche Erlaubnis zur Verwendung hat

·         einem Marken- oder Warenzeichen ähneln oder identisch damit sind – unabhängig davon, ob es eingetragen ist oder nicht

·         einer anderen realen Person als sich selbst ähneln oder identisch damit sind

·         unsinnig sind

Zusätzlich zu den oben genannten Bedingungen sind alle Spielernamen/Teamnamen/Aliase verboten, die rein kommerziell (z. B. Produktnamen), rufschädigend, geringschätzig, offensiv, vulgär, obszön, antisemitisch, Hass schürend sind oder im Gegensatz zu guten Manieren stehen. Die Nutzung von alternativen Schreibweisen, Kauderwelsch oder falscher Schreibweise, um die oben genannten Anforderungen zu umgehen, sind illegal. Wir behalten uns das Recht vor, diese Regeln zu erweitern, zu ändern, zu ersetzen oder zu löschen, falls nötig.

Being Esports behält sich das Recht vor, Spielernamen und/oder URL-Aliase zu bearbeiten. Teamnamen, die denen eines anderen oder weitläufig bekannten Teams, Clans oder einer Organisation zu ähnlich sind, können von Being Esports geändert werden. Wurde ein Teamname von anderen unerlaubterweise beansprucht, so löst bitte ein Support-Ticket mit einem Beleg für die Inhaberschaft des Namens.

Namen, die durch das Gesetz untersagt sind, werden nicht akzeptiert, sondern gelöscht und entsprechend bestraft, wenn sie bemerkt werden. Außerdem werden Namen, die gegen jegliche Etikette und guten Manieren verstoßen nicht akzeptiert und gelöscht.

3.1.3  Nationalität

Ein Spieler muss die Nationalität einer westlichen EU-Region besitzen und dies (auf Anfrage) mit einem aktuellen Pass belegen können. Das bewusste Vorgeben einer falschen Nationalität kann eine Strafe nach sich ziehen, die auch die Teamkameraden des Spielers trifft.

Die vollständige Liste aller gültigen Länder für die Teilnahme findet sich im Folgenden:

ÖSTERREICH, BELGIEN, BULGARIEN, KROATIEN, TSCHECHISCHE REPUBLIK, DÄNEMARK, ESTLAND, FINNLAND, FRANKREICH, DEUTSCHLAND, GRIECHENLAND, UNGARN, ISLAND, IRLAND, ITALIEN, LETTLAND, LITAUEN, LUXEMBURG, MALTA, NIEDERLANDE, NORWEGEN, POLEN, PORTUGAL, RUMÄNIEN, SERBIEN, SLOWAKEI, SLOWENIEN, SPANIEN, SCHWEDEN, SCHWEIZ UND DAS VEREINIGTE KÖNIGREICH

3.1.4  Konto-Sharing

Jedes BEING ESPORTS-Konto (auf der Website beingesports.com) ist streng persönlich und darf nicht mit anderen BEING ESPORTS-Nutzern und/oder anderen Spielern geteilt werden, die kein BEING ESPORTS-Konto haben.

Der ursprüngliche Registrant muss immer der finale Nutzer des Kontos sein, welches in keinem Fall verliehen oder übertragen werden darf. Dies wird als Konto-Sharing oder als Halten mehrerer Konten betrachtet und entsprechend dieses Regelsatzes verfolgt.

3.2        Teams

Nur registrierte Teammitglieder dürfen für ein Team spielen. Das Spielen in Matches mit einem betrügerischen/gefälschten Konto ist verboten. Spieler und Teams müssen in allen offiziellen Matches mit ihren offiziell registrierten PUBG-Teamnamen und Spielernamen antreten.

Löscht ein Team sein Konto aufgrund einer gewissen Anzahl an aktiven Verstößen und registriert ein neues Konto, werden diese Verstöße auf das neue Konto übertragen. Des Weiteren werden für die versuchte Täuschung zusätzliche Verwarnungen ausgesprochen.

Das Logo muss das Team repräsentieren und eine Referenz auf den Teamnamen oder den Kurznamen des Teams beinhalten. Logos, die dem Urheberrecht unterliegen oder gegen jegliche Etikette und guten Manieren verstoßen, werden nicht akzeptiert und gelöscht.

3.2.1  Änderung von Teamnamen

Ein Team kann seinen Namen jederzeit ändern. Dies gilt auch, wenn ein Team umstrukturiert wird.

Die Änderung eines Teamnamens, um andere Teams zu täuschen, ist verboten. Extrem lange Namen und ein ständiges Ändern des Teamnamens sind verboten und können bestraft werden. Teamnamen können geändert werden, indem ein Support-Ticket gelöst wird, um einen BEING ESPORTS-Admin zu kontaktieren. Der Admin kann die Namensänderung vorübergehend ablehnen (z. B. wenn dieser in einem laufenden Turnier geändert werden soll oder er innerhalb kurzer Zeit bereits zu oft geändert wurde).



3.2.2  Nationalität des Teams

Im Allgemeinen müssen 100 % der Spieler eines Teams, das an Matches der PUBG Console Carnage League teilnimmt, jederzeit in einem Land der Region Westeuropa wohnhaft sein oder eine entsprechende Nationalität besitzen.

3.2.3  Spieler in einem Team

Ein Spieler kann bei Events der PUBG Console Carnage League immer nur für ein Team mit einer Teamgröße (Duo/Squad) spielen.

3.2.4  Sponsoren/Partnerschaften

Die Administration von BEING ESPORTS behält sich das Recht vor, Teams mit Sponsoren oder Partnern, die ausschließlich oder weithin bekannt für pornografische Inhalte, Drogenkonsum oder andere Themen und Produkte für Erwachsene sind, jederzeit zu verbieten oder von der Teilnahme an BEING ESPORTS-Events auszuschließen.

4      Registrierung

Die Spieler- und Teamregistrierung ist nur gültig, wenn dafür die Registrierungsoption auf der Website beingesports.com genutzt wird. Die Anmeldung für Turniere ist nur während der Anmeldungsphase für die entsprechenden Turniere/Pokale möglich. Diese Anmeldephasen werden auf den Turnierseiten und Tabs der Website beingesports.com bekanntgegeben und sind dort nachzulesen.

Eine automatische Anmeldung findet nicht statt.

5      Aufstellung

Teamaufstellungen müssen aus der Mindestanzahl von zwei und der Höchstanzahl von drei Spielern bestehen, um in einer Duo-Liga teilnehmen zu können. Bei den Squad-Ligen müssen sie mindestens aus vier und maximal aus fünf Spielern bestehen.

Teams dürfen nur spielen, wenn jeder Spieler in ihrer Aufstellung ein registriertes Spielkonto besitzt. Alle Änderungen an der Aufstellung müssen vor Beginn der Liga vorgenommen werden. Das Spielen mit anderen Spielern und/oder vorgetäuschten Spielern führt zu einer Bestrafung. Das Team muss für die Dauer der gesamten Liga mit einer registrierten Aufstellung von 2 Spielern in den Duo-Ligen und 4 Spielern in den Squad-Ligen spielen. Das Auswechseln mit einem Ersatzspieler, der ebenfalls für das Team registriert ist, ist zwischen den Spielen erlaubt, wenn der Ersatzspieler bereits als Teammitglied registriert war, bevor das entsprechende Turnier begann. (weitere Details dazu auch unter 14.2 in diesem Regelsatz)

Das Team gehört zu dem Teamkapitän oder dem Teamadmin. Diese Person kann ein Repräsentant einer Organisation oder eines Clubs sein und muss nicht zwingend als Spieler tätig sein. Das Team gehört zu der natürlichen und individuellen Person, die als Admin bezeichnet wird. Sollte eine künstliche Person zum Besitzer eines Teams werden, muss ein Support-Ticket erstellt werden und die Genehmigung der Administration von beingesports.com oder der Being X GmbH eingeholt werden.


6      Teilnahme an Preisturnieren

Außer, es liegt eine ausdrückliche Erlaubnis vor, dürfen Mitarbeiter der Being X GmbH und Mitglieder der BEING ESPORTS-Administration, deren Tochterunternehmen sowie Partner, freiwillige und angestellte Mitarbeiter, die in irgendeiner Weise mit entsprechenden Sponsoren, Publishern oder Spiel-Entwicklern verbunden sind, nicht an Preisturnieren und den Qualifikationen dazu teilnehmen.

Als „Preisturniere“ werden alle Turniere bezeichnet, in denen es physische Preise (z. B. Hardware) oder Geldpreise zu gewinnen gibt.

In Zweifelsfällen bitte den Support kontaktieren. 

7      Spielversion

Um an den Events der PUBG Console Carnage League teilnehmen zu können, müssen alle Spieler die neueste Version des Spiels installiert haben. Updates müssen installiert werden, bevor die Liga beginnt, damit Verzögerungen möglichst gering gehalten werden.

8      Technische Probleme

Teams und Spieler sind selbst für ihre technischen Probleme (Hardware/Internet) verantwortlich. Zeitpläne von Matches werden nicht umgestellt, wenn technische Probleme auftreten. Die Matches werden trotzdem gespielt. Wenn die Aufwärmphase des Anfangsbereichs überschritten ist, geht das Spiel weiter, auch wenn das Problem noch nicht gelöst ist. Im Falle von massiven Problemen, die eine signifikante Anzahl an Spielern betrifft (10 % ganzzahlig aufgerundet) wird ein Replay der Karte über die Support-Kanäle der Liga auf Discord verkündet.

9      Verpflichtungen

Durch das Anmelden für jegliche Events der PUBG Console Carnage League erkennen die Spieler und Teams diesen Regelsatz und alle Entscheidungen, die von Mitgliedern der Administration getroffen werden, an und stimmen ihnen zu. Die Interpretation des Regelsatzes sowie die Fällung eines Urteils unterliegt dem alleinigen Recht der Turnieradministration. Entscheidungen können Regeln aus diesem Regelsatz ersetzen, um kompetitive und faire Umstände zu gewährleisten.

Alle Spieler erkennen an, dass alle Regeln ohne vorherige Ankündigung durch die Being X GmbH geändert werden können.

Teamkapitäne und Teamadmins tragen die Verantwortung für ihre Teams und handeln und sprechen daher im Namen ihrer Teams.

Die Spieler müssen sicherstellen, dass sie die neueste Version von PlayerUnknown’s Battlegrounds auf ihrem Gerät installiert haben. Darüber hinaus müssen sie sich über mögliche Updates und Patches auf dem Laufenden halten. Die neueste Version nicht zu haben, ist unter normalen Umständen kein akzeptabler Grund für eine Verzögerung oder das Nichterscheinen.

Durch die Teilnahme an einem beliebigen Event der PUBG Console Carnage League bestätigt der Spieler, dass er das Mindestalter erreicht hat, das im Land seines Wohnsitzes für PlayerUnknown’s Battlegrounds nötig ist.

10  Datenschutz

Für die PUBG Console Carnage League handeln, diskutieren und senden die Being X GmbH sowie all ihre Niederlassungen und Partner als journalistische Medien und müssen daher die betreffenden teilnehmenden Personen nicht vorab über die Übertragung/Sendung und über Nachrichten über ihre Betroffenenrechte informieren. Des Weiteren ist kein Vertrag für die Nutzung von Daten betroffener Personen zu journalistischen Zwecken notwendig.

Alle Spieler erkennen an und stimmen durch ihre Registrierung auf der Website beingesports.com zu, dass Spielernamen, Spielerlogos, Teamnamen, Teamlogos, Ton- und Videoaufnahmen, in denen sie vorkommen, kostenfrei von der Being X GmbH, ihren Niederlassungen und Partnern zum Zwecke der Werbung, Verbreitung in den sozialen Medien und zu Pressezwecken verwendet werden können. Die Being X GmbH ist hiermit berechtigt, diese Daten ohne zeitliche oder räumliche Beschränkungen zu speichern und zu nutzen.

Durch die Registrierung auf der Website beingesports.com stimmen die Spieler zu, dass ihre PUBG Spieler-ID für Dritte sichtbar sein wird.

Um Täuschungen in Wettkämpfen zu vermeiden, bei denen Fairness und Integrität als Grundlagen angesehen und Geld- oder Sachpreise als Gewinn versprochen werden, hat die Being X GmbH ein berechtigtes Interesse (DSGVO Erwägungsgrund 47) am Speichern von pseudonymisierten Spielkonten über einen Zeitraum von bis zu fünf Jahren, nachdem diese von ihren Nutzern gelöscht wurden.

Jedes Team ist für die eigenen Teamnamen und -logos verantwortlich. Diese sollten sowohl europäischem Recht entsprechen als auch im moralischen Sinne geeignet sein. Im Fall von Rechtsverstößen können die Logos und Namen von der Plattform gelöscht werden. Falls nötig, können entsprechende Informationen an die zuständigen Behörden weitergeleitet werden.

Alle Spieler stimmen zu, notwendige Personendaten (z. B. Adresse, Bankverbindung) innerhalb von 30 Tagen nach Beendigung des Turniers an die Being X GmbH weiterzuleiten, damit die Preise ausgegeben werden können. Diese Daten werden nur erhoben, wenn Spieler in einer Liga eine Platzierung erreichen, die mit einem Preis verbunden ist. Sie werden unmittelbar nach Übergabe des Preises wieder gelöscht. Weigert sich ein Spieler die entsprechenden Daten mitzuteilen, oder schafft er dies nicht innerhalb von 30 Tagen nach Beendigung des Turniers, in dem er den Preis gewonnen hat, so behält sich die Being X GmbH das Recht vor, den Preis einzubehalten. Der Spieler wird anschließend nicht mehr berechtigt sein, diesen Preis anzunehmen. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

11  Disqualifikation

Um die Ligen so effizient wie möglich zu halten, behält sich die BEING ESPORTS-Administration das Recht vor, Teams und Spieler zu disqualifizieren. Dies wird nur geschehen, wenn ein Team den Beginn der Liga absichtlich verzögert oder versucht, ihn zu blockieren.

BEING ESPORTS behält sich das Recht vor, Teams und Spieler aufgrund von Regelverletzungen außerdem für bevorstehende Events zu disqualifizieren.

Das absichtliche Ändern des Winkels des Charakters, um durch eine Textur oder ein Objekt zu schauen, ist verboten. Es ist nicht erlaubt, eine Taste mit zwei Aktionen zu belegen.

Wird ein Match in einem offiziellen Kanal gestreamt, wird jegliches Entfernen von Kleidung bei den Charakteren bestraft. In diesen Matches müssen die Charaktere stets angekleidet sein.

Die absichtliche Nutzung von Bugs, Glitches und Fehlern im Spiel ist streng verboten und wird bestraft. Ein Team, das bei der Nutzung eines bekannten Exploits erwischt wird, verliert das Spiel zum Zeitpunkt der ersten Nutzung dieses Exploits. Stellt sich heraus, dass das Team zum zweiten Mal einen (weiteren) bekannten Exploit nutzt, und es zeigt sich, dass dies mit Absicht geschah, wird es aus der Liga entfernt und für künftige Ligen gesperrt.

12  Regeln für die PUBG Liga

12.1    PUBG Turnierformat

12.1.1               Einstellungen für benutzerdefinierte Matches

Alle Matches im Wettkampf nutzen den E-Sports-Modus mit den Standardeinstellungen (wie im Folgenden aufgelistet). Alle Einstellungen bleiben auf Standard stehen, es sei denn, im Folgenden wird ausdrücklich etwas anderes erwähnt. Die Being Esports-Administration behält sich das Recht vor, Änderungen an den Einstellungen im Spiel vorzunehmen, und zwar aus beliebigem Grunde und jederzeit. Die Administration kann vorübergehende Anpassungen der Einstellungen im Spiel vornehmen, um die Auswirkungen eines Bugs im Spiel abzuschwächen.

12.1.2               Auswahl der Karte

Für die PUBG Console Carnage League wurde beschlossen, dass die Karten Erangel, Sanhok und Vikendi verwendet werden. BEING ESPORTS behält sich das Recht vor, in den bevorstehenden Tagen der Liga noch weitere Karten auszuwählen.

12.1.2.1  Grundlegendes

12.1.2.1.1     2.1.1.1.1        Spieleinstellungen

•      Server-Region: Europa

Karten: Vikendi, Erangel, Sanhok

•      Perspektive: TPP

•      Spieler: 64

•      Teammitglieder: 2 für Duo-Turniere/4 für Squad-Turniere

2.1.1.2     Spawns

2.1.1.2.1        Spawnen von Gegenständen auf Erangel

•      Spawn-Typ für Gegenstände: festes Mengenverhältnis und veränderliche Gesamtzahl: 1,8x

2.1.1.2.2        Munition auf Erangel

•      Munition: x 1

•      Signalpatronen: x 0

•      Bolzen: x 0

2.1.1.2.3        Waffen auf Erangel

•      Scharfschützengewehre: x 1,65

•      DMRs: x 2,25

•      Sturmgewehre: x 1,3

•      Jagdgewehre: x 0

•      LMGs: x 0,5

•      SMGs: x 2

•      Schrotflinten: x 1

◦    S686: 1x

◦    S12K: 1x

◦    S1897: 1x

◦    DBS: 0.4x

•      Handfeuerwaffen: x 0,45

•      Wurfwaffen: x 1,4

◦    Blendgranaten: x 1,1

◦    Splittergranaten: x 0,7

◦    Molotowcocktails: x 1,1

◦    Rauchgranaten: x 1,1

◦    Stachelfallen: x 0

•      Nahkampfwaffen: x 1,65

•      Armbrüste: x 0

•      Signalpistolen: x 0

 

2.1.1.2.4        Aufsätze auf Erangel

•      Zielhilfenaufsätze: x 1,1

•      Magazinaufsätze: x 0,55

•      Mündungsaufsätze: x 0,75

•      Vordergriffaufsätze: x 1,3

•      Lageraufsätze: x 1,65

•      Köcher (Armbrust): x 0

2.1.1.2.5        Verbrauchsgegenstände auf Erangel

•      Heilgegenstände: x 1,1

•      Dosen: x 0,35

2.1.1.2.6        Ausrüstung auf Erangel

•      Rucksäcke: x 0,65

•      Helme: x 0,9

•      Panzerwesten: x 0,9

◦    Rüstungen (Level 3): x 1,05

2.1.1.2.7        Landfahrzeuge auf Erangel

•      Motorräder mit Beiwagen: x 0

2.1.1.2.8        Spawnen von Gegenständen auf Sanhok

•      Spawn-Typ für Gegenstände: veränderliches Mengenverhältnis und veränderliche Gesamtzahl

•      Spawn-Multiplikator: x 1

2.1.1.2.9        Munition auf Sanhok

•      Munition: x 1

•      Signalpatronen: x 0

•      Bolzen: x 0

2.1.1.2.10        Waffen auf Sanhok

•      Scharfschützengewehre: x 3

•      DMRs: x 2

•      Sturmgewehre: x 1,5

•      Jagdgewehre: x 1

•      LMGs: x 0,6

•      SMGs: x 1

•      Schrotflinten: x 1

◦    S686: 1x

◦    S12K: 1x

◦    S1897: 1x

◦    DBS: 0.7x

•      Handfeuerwaffen: x 0,8

•      Wurfwaffen: x 1,25

◦    Blendgranaten: x 1

◦    Splittergranaten: x 1

◦    Molotowcocktails: x 1

◦    Rauchgranaten: x 2

◦    Stachelfallen: x 0

◦    C4: x 0

•      Nahkampfwaffen: x 0,8

◦    Pfannen: x 1,25

•      Armbrüste: x 0

•      Signalpistolen: x 0

 

2.1.1.2.11        Aufsätze auf Sanhok

•      Zielhilfenaufsätze: x 1

•      Magazinaufsätze: x 1

•      Mündungsaufsätze: x 1

•      Vordergriffaufsätze: x 1

•      Lageraufsätze: x 1

•      Köcher (Armbrust): x 0


2.1.1.2.12        Verbrauchsgegenstände auf Sanhok

•      Heilgegenstände: x 1

•      Boost-Gegenstände: x 1


2.1.1.2.13        Ausrüstung auf Sanhok

•      Rucksäcke: x 1

•      Helme: x 1

•      Panzerwesten: x 1

2.1.1.2.14        Landfahrzeuge auf Sanhok

•      Motorräder mit Beiwagen: x 0

2.1.1.2.15        Spawnen von Gegenständen auf Vikendi

•      Spawn-Typ für Gegenstände: veränderliches Mengenverhältnis und veränderliche Gesamtzahl

•      Spawn-Multiplikator: x 1,7

2.1.1.2.16        Munition auf Vikendi

•      Munition: x 1

•      Signalpatronen: x 0

•      Bolzen: x 0

2.1.1.2.17        Waffen auf Vikendi

•      Scharfschützengewehre: x 1,45

•      DMRs: x 3

◦    SKS: x 1,05

◦    SLR: x 0,94

◦    Mini14: x 0,95

◦    VSS: x 0,95

•      Sturmgewehre: x 1,3

◦    AKM: x 0,97

◦    M416: x 1,05

◦    M16A4: x 0,96

◦    M762: x 1,06

◦    SCAR-L: x 1,04

•      Jagdgewehre: x 0

•      LMGs: x 0

•      SMGs: x 0,87

◦    Bizon: x 0

◦    Tommy Gun: x 1,02

◦    UMP45: x 1,01

◦    UZI: x 0,97

◦    Vector: x 1,04

◦    MP5K: x 0,9

•      Schrotflinten: x 0,8

•      Handfeuerwaffen: x 0,55

•      Wurfwaffen: x 1,09

◦    Blendgranaten: x 1,29

◦    Splittergranaten: x 0,56

◦    Molotowcocktails: x 1,4

◦    Rauchgranaten: x 1,02

◦    Stachelfallen: x 0

•      Nahkampfwaffen: x 1,84

◦    Pfannen: x 1,02

•      Armbrüste: x 0

•      Signalpistolen: x 0

 

2.1.1.2.18        Aufsätze auf Vikendi

•      Zielhilfenaufsätze: x 1,02

◦    2-fach-Zielfernrohre: x 1,05

◦    4-fach-Zielfernrohre: x 1,06

◦    8-fach-Zielfernrohre: x 1,13

◦    Schrägvisiere: x 0,75

•      Magazinaufsätze: x 1,22

◦    SR-Magazine: x 1,03

◦    AR-Magazine: x 1,01

◦    Magazine für SMGs, Handfeuerwaffen: x 0,98

•      Mündungsaufsätze: x 0,77

◦    SR-Mündungsfeuerdämpfer: x 1,03

◦    AR-Mündungsfeuerdämpfer: x 1,01

◦    Mündungsfeuerdämpfer für SMGs, Handfeuerwaffen: x 0,98

•      Vordergriffaufsätze: x 1,27

•      Lageraufsätze: x 1,1

•      Köcher (Armbrust): x 0

◦    Taktische Schäfte (MP, Sturmgewehr): x 0,98

◦    Patronengurte (Schrotflinte, Win94, Kar98k): x 1,01

◦    Wangenpolster (DMR, SR): x 1,05

2.1.1.2.19        Verbrauchsgegenstände auf Vikendi

•      Heilgegenstände: x 1,4

◦    Verbände: x 0,98

◦    Medikits: x 1,02

◦    Sanitätstaschen: 1.06x

•      Boost-Gegenstände: x 1,09

◦    Energy Drinks: x 0,98

◦    Schmerzmittel: x 1,03

◦    Adrenalinspritzen: x 1,06

•      Benzinkanister: x 0,33

2.1.1.2.20        Ausrüstung auf Vikendi

•      Rucksäcke: x 0,94

◦    Rucksäcke (Level 1): x 0,97

◦    Rucksäcke (Level 2): x 1,05

◦    Rucksäcke (Level 3): x 1,08

•      Helme: x 1,5

◦    Helme (Level 1): x 0,97

◦    Helme (Level 2): x 1,06

◦    Helme (Level 3): x 0

 

•      Panzerwesten: x 1,15

◦    Rüstungen (Level 1): x 0,97

◦    Rüstungen (Level 2): x 1,05

◦    Rüstungen (Level 3): x 1,08

2.1.1.2.21        Landfahrzeuge auf Vikendi

•      Motorräder mit Beiwagen: x 0

 

2.1.1.2.22     Kleidung auf allen Karten

•      Kleidung: x 0

2.1.2  Ranglistenpunkte

DUO:


Jeder Kill ist 1 Punkt wert. Platzierungspunkte sind in der folgenden Tabelle abzulesen:

Platzierung Punkte

1. 10

2. 6

3. 5

4. 5

5. 4

6. 4

7. 3

8. 3

9. 2

10. 2

11. 1

12. 1

13.–32. 0


SQUAD:

 Jeder Kill ist 1 Punkt wert. Platzierungspunkte sind in der folgenden Tabelle abzulesen:

Platzierung Punkte

1. 10

2. 6

3. 5

4. 4

5. 3

6. 2

7. 1

8. 1


9.–32. 0

2.1.3  Kreiseinstellungen


 Dieses Turnier nutzt modifizierte Kreiseinstellungen. Im Folgenden finden sich die Details dazu:


 ERANGEL

Kreisnummer Verzögerung Warten Bewegen SPS Schrumpfen Ausbreitung Landverhältnis

1                 90                 180         270         0,6 0,4                 0,5                 0

2                 0                 90         120         0,8 0,55                 0,56                 0

3                 0                 60         120         1 0,6                 0,56           0

4                 0                 60         150         3 0,6                 0,56                 1

5               0               50      120   5 0,65          0,56          0

6               0                50      120    8 0,65           0,56           0

7                0                50      90     10 0,65          0,56          0

8               0                50       60     14 0,7             0,56           1

9               0                10        160    18 0,001        10             0

 SANHOK

Kreisnummer Verzögerung Warten Bewegen SPS Schrumpfen Ausbreitung Landverhältnis

1                  90              120     240    0,6 0,4            0,5             0

2               0                 90       120   0,8 0,7            0,56           0

3                0                60      120    1 0,6             0,56          1

4               0              60      100        3 0,6              0,56          0

5                  0                 50       80     5 0,65           0,56          0

6                 0               50      60      8 0,65           0,56          1

7                   0                20         40     10 0,65            0,56           0

8                   0                  10         40        14 0,6              0,56           0

9                   0                 10        160         18 0,001           10               0

 Vikendi

Kreisnummer Verzögerung Warten Bewegen SPS Schrumpfen Ausbreitung Landverhältnis

1                    90               240          300          0,4  0,4               0,5             0

2                0                 120          120         0,6 0,65           0,5               0

3                 0                  90        90      0.8 0,62            0,5              0

4                 0                80        90      1 0,6             0,5              0

5                 0                80      70        3 0,55                0,5              0

6                 0                60        60      5 0,5             0,5                0

7                 0                 60        60      7 0,5              0,5             0

8                 0                  60        60       0,5            0,5                   0

9                 30              30          30       14 0,001          10              0

13  Regionen

Die Regeln für die PUBG Console Carnage League sind für die Region Westeuropa eingestellt.

14  Details

14.1    Spielvorbereitung

Alle Probleme, die möglicherweise auftreten, sollten vor Beginn eines Matches gelöst werden. Probleme mit Internetverbindung oder Hardware, die während eines Matches auftreten, können zu einer Disqualifikation durch die Being Esports-Admins führen. Bitte darauf achten, dass alle Spieler teilnahmeberechtigt sind. Bei Teamspielen müssen alle Spieler für ihre entsprechende Teamaufstellung registriert sein.

14.2    Ersatzspieler

Das Austauschen eines Spielers ist nur vor Beginn eines Matches erlaubt. Hat das Match begonnen, müssen alle Spieler eines Teams bis zum Ende des Spiels mitspielen. Zwischen den Karten ist es möglich, Spieler zu tauschen. Ein Team darf 1 (einen) Ersatzspieler haben. Der Ersatzspieler muss schon seit vor Beginn des Turniers zur Teamaufstellung gehören.

14.3    Nichterscheinen

Kann ein teilnehmendes Team nicht zur geplanten Startzeit spielen, dann erhält das Team für dieses Match keine Punkte. BEING ESPORTS behält sich das Recht vor, Spieler für wiederholtes Verletzen dieser Regel zu sperren. Dies kann härtete Strafen bis hin zur Sperre für künftige BEING ESPORTS-Events bedeuten.

14.4    Anzahl der Spieler

Im Falle von technischen Problemen ist es den Teams erlaubt, ein Match pro Runde mit einem Spieler in Duo-Turnieren oder mit drei Spielern in Squad-Turnieren zu spielen.

14.5    Verbindungsabbrüche

Für den Fall, dass ein Spieler während eines Matches einen Verbindungsabbruch erleidet, darf das Team das Match fortführen, jedoch mit dem Nachteil eines Spielers weniger.

14.6    Aufgabe

Teilnehmer können sich dazu entschließen, in einem Match aufzugeben, wenn sie dies möchten. Die Aufgabe resultiert in 0 Punkten für dieses Match und möglicherweise auch zu Strafpunkten. Findet die Aufgabe in den ersten 15 Minuten eines Matches statt, wird dies als Nichterscheinen gewertet.

14.7    Tiebreak

Kommt es in den Ergebnissen zu einem Unentschieden, wird der erste Tiebreak als durchschnittliche Platzierung der Teams während der letzten Runde gewertet. Im Falle eines zweiten Tiebreaks zählt die Anzahl der Kills. Im Falle eines dritten Tiebreaks zählt die Gesamtzahl der Hühnchen-Dinner.

14.8    Beschwerden

Wurde ein Match falsch an unser System gemeldet, haben die Teams 10 Minuten Zeit, Beschwerde dagegen einzulegen (Support-Kanal auf Discord). Match-Beschwerden müssen Beweise in Medienform beinhalten, die die Ergebnisse des Matches/der Serie klar und deutlich zeigen. Die Teams sind dafür verantwortlich, im Falle von Streitigkeiten Beweise für die Match-Ergebnisse zu liefern.

14.9    Re-host

Ein Re-host kann nur durch Veranlassung durch einen Admin gespielt werden. Verbindungsprobleme und Lags eigenen sich nur als Grund für einen Re-host, wenn diese innerhalb der ersten 60 Sekunden des Spiels auftreten und eine erhebliche Anzahl der Spieler betreffen und dies zu unvorhergesehenen Situationen führt.

Wenn mehr als 10 % (ganzzahlig aufgerundet) der Spieler, die bereits mit der Vor-Lobby verbunden waren, unter Verbindungsproblemen leiden, wird für das Match ein Re-host veranlasst.

14.10 Beobachter

Beobachter werden von den BEING ESPORTS-Admins und von Personen organisiert, die eine entsprechende Erlaubnis von einem Admin erhalten haben (z. B. Shoutcaster oder Streamer). Nicht zugewiesene Beobachter sind nicht zugelassen.

14.11 Ende eines Spiels

Ein Spiel endet, wenn nur ein Team bzw. Mitglieder von nur einem Team noch leben und der „Sieger-Bildschirm“ durch den Game-Client angezeigt wird.

14.12 Ende des Turniers

Ein Turnier ist vorbei, nachdem die volle Anzahl an Karten gespielt worden ist. Die Anzahl der gespielten Runden wird durch die Turnier-Administration bestimmt und kann sich ohne vorherige Ankündigung ändern.

14.13 Ergebnisse

Alle Ergebnisse werden durch die BEING ESPORTS-Administration eingegeben. Sollte es zu Unklarheiten kommen, sollten die Teilnehmer Screenshots bereithalten, um das Ergebnis zu belegen und eine Beschwerde einzulegen.

14.14 Turnierdaten

Die PUBG Console Carnage League ist ein Event über mehrere Tage, das am PLATZHALTER beginnt. Die Spiele finden an folgenden Terminen statt. Diese Termine können sich ohne vorherige Benachrichtigung ändern.


15  Kommunikation und Support

Wird während der Liga Unterstützung benötigt, so kann ein Support-Ticket gelöst werden.  Der Support ist nur auf unserem Discord-Community-Server verfügbar.

15.1    Admins

Alle Teilnehmer müssen sich an die Entscheidungen und Regeln der Turnierorganisatoren, Admins und Schiedsrichter halten. Alle Entscheidungen sind endgültig, außer in Fällen, in denen die Option für eine Berufung ausdrücklich vorgesehen ist. Konversationen, sowohl verbal als auch schriftlich, zwischen Organisatoren, Admins oder Schiedsrichtern und Teilnehmern sind vertraulich. Das öffentliche Posten oder Teilen dieser Konversationen mit Außenstehenden ist streng verboten, es sei denn es liegt eine Erlaubnis hierfür vor.

Jede Einzelperson, die von der Being X GmbH autorisiert wurde, die Administration als Ganzes oder in Teilen durchzuführen, wird als „Admin“ bezeichnet. Spieler und Teams haben den Entscheidungen der Admins strikt zu folgen.

15.2    Match-Medien

Alle Match-Medien (Screenshots, Demos usw.) müssen mindestens 14 Tage lang aufbewahrt werden. Das Fälschen oder Manipulieren von Match-Medien ist verboten und wird mit schweren Strafen belegt. Match-Medien sollten deutlich nach ihrem Inhalt benannt werden. Es ist nicht möglich, wegen einer ungünstigen Benennung von Match-Medien eine Beschwerde einzulegen oder ein Support-Ticket zu lösen. Wird ein Admin jedoch aufgrund ungünstig gewählter Match-Medien-Namen an seiner Arbeit gehindert, kann dies bestraft werden.

15.3    Spielberichterstattung

BEING ESPORTS sendet einen offiziellen Match-Stream auf Kanälen, die von der BEING ESPORTS-Administration der Community-Streamer ausgewählt werden. Caster und Beobachter werden von der BEING ESPORTS-Administration bestimmt, benannt und autorisiert. Nur bestimmte, benannte und autorisierte Personen dürfen als Beobachter am Spiel teilhaben.

 

Die BEING ESPORTS-Administration behält sich NICHT die exklusiven Rechte an Berichterstattungen der Matches in der PUBG Console Carnage League vor.

Für die Streams individueller Spieler in Matches der PUBG Console Carnage League gelten folgende Regeln, welche befolgt werden müssen:

·         5 Minuten Verzögerung

·         Der Titel des Streams muss die Phrase „PUBG Console Carnage League“ beinhalten

Das Verletzen einer oder mehrerer dieser Regeln kann bestraft werden und zum Ausschluss aus den laufenden und künftigen BEING ESPORTS-PUBG-Events und dem Verlust von Preisen führen. Über die Bestrafung wird durch die BEING ESPORTS-Administration von Fall zu Fall entschieden.

 

15.4    Chatten in der Live-Situation

Das Chatten in einer Live-Situation oder im Stream (mit entsprechender Verzögerung) ist in allen Streams für alle Spieler verboten. Spieler müssen hierzu warten, bis ihr Spiel-Charakter im Stream gestorben ist oder das Spiel im Stream zu Ende gegangen ist. Eine Verletzung dieser Regel führt zu einem Timeout im Chat für 24 Stunden und kann, je nach Inhalt der Chat-Nachricht und Auswahl des Kanals, in dem gechattet wurde, außerdem mit einer Verwarnung bestraft werden. Darüber wird durch einen BEING ESPORTS-Admin von Fall zu Fall entschieden.

16  Strafmaßnahmenkatalog

Im Allgemeinen können ein Spieler und das Team bis zu 2 Verwarnungen pro Match oder eine Disqualifikation erhalten. Ein Team wird nur einmal pro Verstoß bestraft, unabhängig davon, aus wie vielen Spielern es besteht. Eine Disqualifikation betrifft sowohl das Turnier oder Event, in dem der Verstoß begangen wurde, als auch das folgende Turnier oder Event derselben Serie. Eine Disqualifikation für weitere Events und Ligen ist entsprechend der Definition in Regel 1.7 dieses Regelsatzes möglich.

 

Regelverstoß Art der Strafe

Allgemein

   

Ablehnung einer verpflichtenden Herausforderung/Teaming Disqualifikation

Match-Abbruch Verwarnung

Einsatz eines unberechtigten Spielers

   

Sperre Disqualifikation (für alle Spieler des Teams)

Nicht registrierter Spieler Disqualifikation (für alle Spieler des Teams)

   

   

Betrügerisches/gefälschtes Konto Disqualifikation (für alle Spieler des Teams)

Spielen mit dem falschen Spielkonto Verwarnung

Spielen ohne ein registriertes Spielkonto Disqualifikation (für alle Spieler des Teams)

Unsportliches Verhalten

Mehrere Konten/Fake-Konten Verwarnung (für alle Spieler des Teams)

Täuschung Disqualifikation

Gefälschtes Ergebnis Disqualifikation

Gefälschte Match-Medien Disqualifikation

Gefälschtes Match Disqualifikation

Cheating Disqualifikation

Negative Haltung

(Flaming/Hassreden) Verwarnung

Starke negative Haltung

(explizites Flaming/explizite Hassreden/Rassismus/Sexismus) Disqualifikation

 

17  Preisverteilung


1. Platz: 4x 4K-Gaming-Monitor

2. Platz: 4x SCUF-Gaming-Controller nach Wahl

3. Platz: Ein Bundle aus Merchandise und Gimmicks der PUBG Corp. pro Spieler. (maximal vier pro Team)



18  Annehmen von Preisen

Um ihre Preise annehmen zu können, müssen die Teams auf die Kontakt-E-Mail reagieren, die sie von der Liga-Administration erhalten. Zur Erteilung der Berechtigung zum Annehmen der Preise müssen folgende Personendaten mitgeteilt werden:

Land

Volle Adresse

Alter

Telefonnummer

E-Mail-Adresse

Die Preise werden FRÜHESTENS 4 Wochen nach Beendigung des letzten Turniers ausgezahlt oder verschickt.

19  Weitere Bestimmungen

Die Regeln für die PUBG Console Carnage League sind durch diesen Regelsatz ausführlich und vollständig festgelegt. Alle Regeln können ohne vorherige Ankündigung durch die Turnier-Administration, der Being X GmbH, geändert werden.

 

Die Ungültigkeit einzelner Absätze und Regeln wirkt sich nicht auf die rechtliche Gültigkeit des Regelsatzes als Ganzes und im Allgemeinen aus. Anstelle des ungültigen Absatzes muss eine Regel aufgestellt werden, die den entsprechenden Zweck erfüllt.




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Vous trouverez ci-après les règles régissant la Ligue Carnage PUBG Console !

Nous mettons tout en œuvre pour garantir l'exhaustivité et la pertinence de ces règles. Celles-ci sont toutefois sujettes à des ajouts, des exceptions et des modifications. Ces règles servent de lignes directrices. Néanmoins, les décisions des administrateurs peuvent différer en fonction des circonstances. Si vous avez des questions au sujet de ces règles, veuillez envoyer un ticket d'assistance.

Seule une équipe qui a participé à un match peut déposer une réclamation au sujet des résultats de ce match. Toutes les règles peuvent être changées sans préavis.


 

Sommaire

1.     Règles globales

1.1.      Définition et objectif

1.2.      Généralités

1.3.      Code de conduite

1.4       Jeu / client

1.5       Textes internes

1.6       Langue

2.     Fraude / duperie

2.1       Duperie

2.2       Autres infractions

2.3       Tricherie

2.4       Dopage

2.5       Manipulation de la compétition et pots-de-vin

2.6       Deuxième infraction et infractions suivantes

3       Compte

3.1       Éligibilité des joueurs

3.2       Équipes

4      Inscription

5      Effectif

6      Participation à des tournois avec prix

7      Version du jeu

8      Problèmes techniques

9      Obligations

10        Protection de la confidentialité des données

11         Disqualification

12         Règles de la Ligue Carnage PUBG Console

12.1         Format du tournoi PUBG

12.1.2     Choix des cartes

12.1.3     Points de classement

12.1.4     Paramètres du cercle

13         Régions

14         Précisions

14.1         Préparations de la partie

14.2         Joueurs remplaçants

14.3         Absence

14.4         Nombre de joueurs

14.5         Déconnexions

14.6         Abandon

14.7         Départager en cas d'égalité

14.8         Contestations

14.9         Réorganisation d'un match

14.10       Observateurs

14.11       Fin d'un match

14.12       Fin du tournoi

14.13       Résultats

14.14       Dates du tournoi

15         Communication et assistance

15.1         Administrateurs

15         Contenu multimédia des matchs

15.3         Couverture des matchs

15.4         Chat quand le joueur est vivant

16         Catalogue d'infractions

17         Distribution des prix

18         Récupérer des prix

19         Éléments supplémentaires

 


 

1.               Règles globales

1.1.      Définition et objectif

La Ligue Carnage PUBG Console est une série de compétitions organisée et administrée par Being X GmbH, dont l'objectif est d'encourager et de promouvoir les activités au sein de la communauté européenne console de PUBG Corp. PUBG Corp. n'est aucunement impliqué dans les tâches organisationnelles, les règles, le RGPD, les décisions ou toute autre tâche administrative de ces compétitions ni n'en est responsable.

1.2.      Généralités

BEING ESPORTS est utilisé comme dénomination pour l'équipe d'administration représentant Being X GmbH. Dans certaines situations bien précises, l'administration du tournoi Being Esports se réserve le droit de prendre des décisions qui ne sont pas prévues dans ce règlement ou même, qui vont à l'encontre de celui-ci, et ce, afin de garantir équité et fair-play.

1.3.      Code de conduite

Tous les participants doivent se montrer respectueux des représentants de BEING ESPORTS, des membres de la presse, des spectateurs, des partenaires et des autres joueurs. Il est demandé aux participants d'être de dignes représentants de l'esports en général et de BEING ESPORTS en particulier, ainsi que de toutes les autres parties impliquées.  Cette requête s'applique à tout comportement au sein du jeu, du chat, des modules de messagerie, des commentaires et de toute autre plateforme. Les joueurs s'engagent à se comporter conformément aux valeurs suivantes :

·         Compassion : traitez autrui de la manière dont vous aimeriez être traités.

·         Intégrité : faites preuve d'honnêteté, d'intégrité et de fair-play.

·         Respect : montrez-vous respectueux de toute autre personne, notamment des coéquipiers, des concurrents et de l'équipe organisatrice de l'événement.

·         Courage : soyez courageux pendant la compétition et n'ayez pas peur de vous affirmer si vous estimez que votre action est juste et vertueuse.

Les participants ne doivent pas s'adonner au harcèlement ni au dénigrement. Cela concerne, sans toutefois s'y limiter :

·         Discours haineux, comportement agressif ou violence verbale liés au sexe, à l'expression ou à l'identité sexuelle, à l'orientation sexuelle, à la race, à l'ethnicité, à des handicaps, à l'apparence physique, à la taille/corpulence, à l'âge, à la nationalité ou à la religion.

·         Traque furtive ou intimidation (physiquement ou en ligne).

·         Spammer, attaquer, détourner les flux ou les réseaux sociaux, ou inciter à perturber ces plateformes.

·         Publier ou menacer de publier des informations permettant d'identifier autrui (« doxing »).

·         Attention sexuelle importune, y compris les plaisanteries, avances et commentaires sexuels importuns.

·         Promouvoir ou encourager tout comportement mentionné ci-dessus.

Toute infraction à ce Code de conduite entraînera des avertissements. Dans le cas d'infractions répétées ou extrêmes, les sanctions peuvent inclure une disqualification ou une interdiction de participer aux futurs événements de BEING ESPORTS.

1.3.1  Insultes et comportements agressifs

Toute insulte proférée pendant un match BEING ESPORTS ou sur la plateforme BEING ESPORTS est passible d'une sanction. Ceci inclut (sans toutefois s'y limiter) le chat du jeu, les livres des visiteurs, les forums, les commentaires relatifs au(x) match(s) ou à l'actualité, les messages BEING ESPORTS, le chat de match, Discord, l'ID du jeu. Les insultes proférées via des modules de messagerie externes ne sont pas prises en compte.

Les avertissements ne sont pas limités au Catalogue d'infractions, mais peuvent également contenir les éléments suivants, selon l'incident, ainsi que la fréquence de l'insulte et l'endroit où elle a été proférée :

·         Les avertissements sont émis pour les incidents ayant lieu au sein des matchs BEING ESPORTS

Les incidents graves comprenant les items ci-dessous (sans toutefois s'y limiter) sont passibles d'une sanction immédiate :

·         Déclarations extrémistes

·         Menace de violence

·         Harcèlement sexuel

·         Traque furtive

·         Insultes violentes

·         Liens menant à du contenu pornographique

Le droit d'appel ne concerne que la victime.

1.3.2 Spammer

La publication excessive de messages inutiles, énervants ou agressifs dans le cadre des événements BEING ESPORTS ou au sein des chaînes BEING ESPORTS est considérée comme du spam. Tout spam sur le site Internet (pages d'assistance et de réclamation, Discord, etc.) est sanctionné de la manière suivante :

·         Avertissement écrit pour la première infraction

·         Avertissement + interdiction de commentaires pendant 1 semaine pour le deuxième incident lié au spam.

·         Avertissement + interdiction de commentaires pendant 2 semaines pour le troisième incident lié au spam.

·         Avertissement + interdiction de commentaires pendant 3 semaines à partir du quatrième incident lié au spam.

Par conséquent, le facteur décisif est le nombre de sanctions actives relatives au spam.

1.4       Jeu / client

En général, tous les programmes qui ne font pas partie du jeu original, y compris les modifications et les données personnalisées, ne sont pas autorisés au sein des tournois et événements BEING ESPORTS. Tous les programmes vocaux externes (par ex., Teamspeak, Discord etc.). Les changements apportés à la configuration du jeu sont autorisés, à moins que ceux-ci ne soient interdits par une règle bien précise du règlement. Les logiciels qui fournissent un avantage pendant la partie (par ex., des pilotes et des logiciels qui permettent de supprimer les murs) sont interdits.  Tout programme qui apporte des modifications au jeu est interdit.

1.5       Textes internes

Les textes rédigés dans le cadre d'une contestation ou sur Discord, ou encore rédigés par des administrateurs, et ce, à l'attention des membres de l'administration BEING ESPORTS, ne doivent pas être publiés sans l'autorisation de BEING ESPORTS.

1.6       Langue

La langue officielle de tous les événements de la Ligue Carnage PUBG Console est l'anglais. Tous les joueurs doivent pouvoir communiquer en anglais et s'engagent à communiquer en anglais.

2.     Fraude / duperie

2.1       Duperie

Essayer de duper les administrateurs ou d'autres joueurs en fournissant des indications, informations ou données fausses, truquées ou erronées ne sera pas toléré et entraînera des sanctions établies au cas par cas.

2.2        Autres infractions

Sont incluses (sans limitations) les utilisations abusives de toute faille sur le site Internet. Les sanctions peuvent inclure des avertissements à l'entière discrétion de l'administrateur responsable, ainsi que des sanctions qui dépendent de la sévérité de l'infraction.

2.3       Tricherie

Toutes les formes de tricherie au cours des matchs de la Ligue Carnage PUBG Console sont strictement interdites et seront sanctionnées par l'administration de BEING ESPORTS. Les joueurs qui trichent lors de compétitions autres que les événements BEING ESPORTS sont susceptibles d'être frappés d'une interdiction de participer aux événements BEING ESPORTS, et ce, en fonction des preuves disponibles. Remarque : dans ces cas de figure, nous n'acceptons pas les preuves sous forme de captures d'écran ou de démos soumis publiquement. Si des administrateurs de BEING ESPORTS venaient à apprendre qu'une forme de tricherie avait été utilisée pour avantager un joueur ou une équipe pendant un match de la Ligue Carnage PUBG Console, l'administration se réserverait le droit de sanctionner ce joueur dans le cadre maximal prévu par le règlement. Lorsqu'un joueur enfreint une règle, quelle qu'elle soit, ce joueur risque d'être frappé d'une interdiction temporaire ou définitive de participer à la Ligue Carnage PUBG Console. Cette sanction peut également concerner l'équipe tout entière.

L'utilisation de programmes ou logiciels tiers (par ex., des « hacks ») ou de toute autre méthode afin de profiter d'un avantage à l'aide de logiciels tiers est strictement interdite. Toute utilisation de tels programmes ou de telles méthodes sera considérée comme de la tricherie et sanctionnée comme telle.

2.3.1  Distribution de cheats

La participation à la distribution de cheats de quelque manière que ce soit n'est pas autorisée lors des événements BEING ESPORTS ni sur les plateformes BEING ESPORTS. Cette règle s'applique (sans toutefois s'y limiter) à la publication du nom, du site Internet ou du logo desdits cheats dans toute rubrique/section des plateformes BEING ESPORTS, telle que les profils de joueur, les profils d'équipe, Discord, etc.

Toute infraction à cette règle sera passible de sanctions pouvant aller du simple avertissement à une interdiction de participer aux événements BEING ESPORTS.

2.3.2  Sanctions en cas de tricherie

Disqualification du tournoi, annulation des résultats, abandon des prix/prix en argent, interdiction de participation (interdiction temporaire ou définitive selon l'âge et le niveau du joueur, ainsi que la nature/l’ampleur du tournoi et la méthode de tricherie).

2.4       Dopage

Le dopage, de quelque nature que ce soit, est strictement interdit.

2.5       Manipulation de la compétition et pots-de-vin

Soudoyer ou tenter de soudoyer un arbitre ou un organisateur, ou essayer de manipuler la compétition est strictement interdit.

2.5.1  Sanctions en cas de manipulation de la compétition et de pots-de-vin

Annulation des résultats, abandon des prix/prix en argent et amende monétaire (si l'infraction est avérée avant la fin du tournoi, disqualification), interdiction de participer aux autres événements de la Ligue Carnage PUBG Console.

2.6       Deuxième infraction et infractions suivantes

Dès la deuxième infraction, les participants s'exposent à des sanctions beaucoup plus sévères, notamment une interdiction de participer à tous les futurs événements BEING ESPORTS.

3       Compte

3.1       Éligibilité des joueurs

Tous les joueurs participant aux compétitions Playerunknown's Battlegrounds (dorénavant PUBG) organisées ou administrées par BEING ESPORTS doivent saisir leur identifiant de jeu PUBG via leur compte de joueur sur le site Internet beingesports.com. Le compte de jeu est requis pour inviter des joueurs à disputer une partie personnalisée et pour vérifier l'identité desdits joueurs. Pour participer à la Ligue Carnage PUBG Console, vous devez remplir les conditions suivantes :

Vous devez être un joueur inscrit sur le site Internet beingesports.com. En vous inscrivant, vous confirmez être âgé d'au moins 16 ans. Vous devez être titulaire d'un compte PUBG dont la réputation est bonne et lier ce compte à votre profil. Lors du processus d'inscription, chaque joueur doit fournir une adresse e-mail à jour et valide. C'est au joueur qu'incombe la responsabilité de vérifier la validité de son adresse e-mail.

Si vous ne remplissez pas ces conditions, vous serez considéré comme non habilité à participer. Pour chaque épreuve, les inscriptions seront clôturées 30 minutes avant le début de ladite épreuve. Si votre équipe ne s'est pas inscrite avant la clôture desdites inscriptions, vous ne pourrez pas participer. Il sera également demandé à votre équipe de se présenter à l'épreuve en s'y enregistrant 30 minutes avant le début de ladite épreuve. S'inscrire sans s'enregistrer n'est PAS considéré comme une absence. S'inscrire, s'enregistrer, mais ne pas disputer les matchs des épreuves/coupes est considéré comme une absence.

3.1.1  Plusieurs comptes

Chaque joueur participant à la compétition BEING ESPORTS doit être titulaire d'un seul et unique compte ! Si un joueur perd l'accès à son compte beingesports.com, il doit effectuer les démarches d'assistance nécessaires pour contacter un administrateur de BEING ESPORTS. Ce joueur doit être en mesure de confirmer son identité et de prouver qu'il est le titulaire du compte.

3.1.2  Pseudos, noms d'équipes et alias d'URL

Les changements de pseudos pendant les qualifications et les phases finales de la compétition ne sont généralement pas autorisés. Des exceptions sont toutefois possibles avec l'aval de l'équipe d'administration de BEING ESPORTS, et ce, au cas par cas. Pour tout changement de nom, le joueur concerné doit en faire la demande. Celle-ci sera alors autorisée ou refusée par l'équipe d'administration de BEING ESPORTS. Si un joueur change de nom sans l'autorisation et le consentement de l'équipe d'administration de BEING ESPORTS, il ne pourra participer à aucun match tant que le litige ne sera pas réglé. 


Nous nous réservons le droit de modifier les pseudos et/ou alias d'URL si ceux-ci ne sont pas conformes aux conditions suivantes.

Les pseudos/alias sont interdits s'ils 

·         sont protégés par des droits tiers et si l'utilisateur ne possède pas les autorisations écrites requises

·         ressemblent ou sont identiques à une marque ou une marque de commerce, qu'elle soit déposée ou pas

·         ressemblent ou sont identiques à une personne qui existe vraiment et qui n'est pas le joueur concerné

·         n'ont aucun sens

En plus des items ci-dessus, tout pseudo/nom d'équipe/alias purement commercial (par ex., des noms de produits), diffamatoire, péjoratif, choquant, vulgaire, obscène, antisémite, incitant à la haine ou contrevenant aux règles de bienséance est strictement interdit.  L'utilisation d'une orthographe alternative ou erronée, ou d'un mot inintelligible (charabia) pour contourner les conditions indiquées ci-dessus est strictement interdite. Nous nous réservons le droit d'étendre, de changer, d'échanger ou de supprimer ces règles, le cas échéant.

Being Esports se réserve le droit de modifier les pseudos et/ou alias d'URL. Tout nom d’équipe ressemblant trop à la dénomination d'une autre équipe ou d'une équipe, d'un clan ou d'une organisation très connus pourra être modifié par Being Esports. Si le nom d'une équipe fait l'objet d'une réclamation qui n'est pas fondée, veuillez ouvrir un ticket d'assistance en fournissant la preuve que vous êtes bien le propriétaire de ce nom.

Les noms interdits par la loi ne seront pas acceptés et seront supprimés. Leurs propriétaires feront également l'objet de sanctions. Les noms contraires aux règles de bienséance seront refusés et supprimés.

3.1.3  Nationalité

Les joueurs doivent avoir la nationalité d'un pays de l'UE occidentale. S'il leur est demandé de prouver leur nationalité, les joueurs peuvent présenter un passeport en cours de validité. Falsifier délibérément la nationalité d'un joueur est passible de sanctions qui peuvent également être appliquées aux coéquipiers du joueur sanctionné

La liste entière des pays pouvant participer est la suivante :

AUTRICHE, BELGIQUE, BULGARIE, CROATIE, RÉPUBLIQUE TCHÈQUE, DANEMARK, ESTONIE, FINLANDE, FRANCE, ALLEMAGNE, GRÈCE, HONGRIE, ISLANDE, IRLANDE, LETTONIE, LITUANIE, LUXEMBOURG, MALTE, PAYS-BAS, NORVÈGE, POLOGNE, PORTUGAL, ROUMANIE, SERBIE, SLOVAQUIE, SLOVÉNIE, ESPAGNE, SUÈDE, SUISSE ET ROYAUME-UNI

3.1.4  Partage de compte

Chaque compte BEING ESPORTS (sur le site Internet beingesports.com) est strictement personnel et ne peut être partagé avec d'autres utilisateurs de BEING ESPORTS et/ou d'autres joueurs qui ne sont pas titulaires d'un compte BEING ESPORTS.

La déclarant original doit toujours être l'utilisateur final du compte. Le compte ne peut être ni prêté ni transféré, et ce, quel que soit le cas de figure et de quelque manière que ce soit. Le non-respect de cette règle sera considéré comme un partage de compte ou une utilisation de plusieurs comptes et sera sanctionné conformément à ce règlement.

3.2       Équipes

Seuls les membres d'équipe inscrits sont autorisés à jouer pour leur équipe. Disputer un match via un compte imposteur/factice est strictement interdit. Pendant tous les matchs officiels, les joueurs et les équipes doivent participer en utilisant leurs pseudos et noms d'équipe PUBG officiels.

Si une équipe supprime son compte parce qu'elle fait l'objet de plusieurs sanctions et ouvre un nouveau compte, lesdites sanctions seront transférées sur le nouveau compte. En outre, des avertissements supplémentaires seront émis dans le cadre de cette tentative de duperie.

Le logo doit représenter l'équipe et présenter des références liées au nom de l'équipe ou du diminutif de la dénomination de l'équipe. Les logos faisant l'objet d'un copyright ou les logos contraires aux règles de bienséance seront refusés et supprimés.

3.2.1  Changer de noms d'équipes

Une équipe peut changer son nom à tout moment. Cette règle s'applique également lors de la restructuration d'une équipe.

Changer le nom d'une équipe pour duper d'autres équipes est interdit. Les noms extrêmement longs ou le changement constant de noms d'équipes sont interdits et passibles de sanctions. Si vous souhaitez changer le nom de votre équipe, vous devez effectuer les démarches d'assistance nécessaires pour contacter un administrateur de BEING ESPORTS. L'administrateur peut refuser temporairement le changement de nom (par ex., pendant un tournoi en cours ou si le nom a fait l'objet d'un nombre trop élevé de changements en très peu de temps).



3.2.2  Nationalité de l'équipe

En général, pendant des matchs de la Ligue Carnage PUBG Console, toute équipe participante doit être exclusivement composée de joueurs dont le lieu d'habitation ou la nationalité est directement lié à un pays de l'UE occidentale.

3.2.3  Joueurs au sein d'une équipe

Un joueur ne peut jouer qu'au sein d'une seule équipe pour chaque type d'équipe (duo/escouade) lors des événements de la Ligue Carnage PUBG Console.

3.2.4  Sponsors/partenariats

L'administration de BEING ESPORTS se réserve le droit d'interdire la participation à des événements BEING ESPORTS aux équipes dont les sponsors sont exclusivement ou largement connus pour des produits et des thèmes liés à la pornographie et à l'usage de stupéfiants ou pour tout autre thème et tout autre produit dit « adulte ».

4      Inscription

L'inscription des joueurs et des équipes n'est valide et valable que via l'option d'inscription accessible sur le site Internet beingesports.com. L'inscription à des tournois n'est possible que pendant les phases d'inscription au tournoi/à la coupe afférent(e). Ces phases d'inscriptions sont accessibles et visibles sur les sites du tournoi et les onglets figurant sur le site Internet beingesports.com.

Une inscription automatique n'est pas active.

5      Effectif

Pour participer à la ligue DUO, les effectifs des équipes doivent être composés d'un minimum de deux joueurs et d'un maximum de trois joueurs. Pour les ligues ESCOUADE, ces effectifs doivent être composés d'un minimum de quatre joueurs et d'un maximum de cinq joueurs.

Pour que des joueurs puissent intégrer une équipe, ils doivent être titulaires d'un compte de jeu enregistré. Tous les changements apportés aux effectifs doivent être finalisés avant le début d'une ligue. Disputer un match avec des joueurs différents et/ou des « imposteurs » entraînera des sanctions. L'équipe doit participer avec un effectif enregistré de 2 joueurs pour les ligues DUO et de 4 joueurs pour les ligues ESCOUADE, et ce, pour toute la durée de la ligue. Les équipes ont le droit de faire appel à un joueur remplaçant, qui lui aussi figure dans l'effectif enregistré de l'équipe, à condition que ledit joueur remplaçant se soit déjà inscrit au sein de l'équipe avant le début du tournoi afférent (voir 14.2 de ce règlement pour de plus amples renseignements).

L'équipe appartient au capitaine de l'équipe ou à l'administrateur de l'équipe. Cette personne peut être un représentant d'une organisation ou d'un club et n'est pas obligée d'être un joueur. L'équipe appartient à la personne physique représentant l'administrateur. Dans le cas où une personne morale devient le propriétaire d'une équipe, il est impératif de générer un ticket d'assistance afin d'obtenir l'aval de Being X GmbH ou de l'administration de beingesports.com.


6      Participation à des tournois avec prix

À moins d'y avoir été explicitement autorisés, les employés de Being X GmbH et les membres de l'administration de BEING ESPORTS, de ses succursales ou ses partenaires, volontaires, sous-traitants ou employés liés de près ou de loin à des sponsors, éditeurs ou développeurs de jeu, n'ont pas le droit de participer à des tournois avec prix, à des qualifications pour des tournois avec prix ou à des phases de qualifications.

« Tournois avec prix » signifie tout tournoi où il est possible de remporter des prix monétaires ou physiques (par ex., du matériel).

En cas de doute, veuillez contacter l'assistance. 

7      Version du jeu

Tous les joueurs doivent installer la version la plus récente du jeu pour participer aux événements de la Ligue Carnage PUBG Console. Pour éviter tout délai, il est impératif que les mises à jour soient installées avant le début de la ligue.

8      Problèmes techniques

Les équipes et les joueurs sont responsables de leurs propres problèmes techniques (matériel/Internet). Les matchs ne seront pas reprogrammés à cause d'un éventuel problème technique et ils seront disputés conformément au planning original. Si le temps d'échauffement dans la zone de départ est dépassé, la partie continuera, même si le problème n'a pas été réglé. Dans le cas de problèmes majeurs influant sur un nombre important de joueurs (10 %, arrondi au chiffre entier supérieur), la map pourra être rejouée (auquel cas le match sera indiqué via la chaîne d'assistance de la ligue sur Discord).

9      Obligations

En s'inscrivant à n'importe quel événement de la Ligue Carnage PUBG Console, les joueurs et les équipes reconnaissent la validité de ce règlement et de toute décision rendue par un membre de l'administration, et acceptent de s'y plier. L'interprétation des règles et tout verdict rendu constituent le droit exclusif de l'administration du tournoi. Des décisions peuvent remplacer les règles énoncées dans ce document afin de garantir une situation compétitive et équitable.

Chaque joueur reconnaît que toutes les règles peuvent faire l'objet de modifications sans préavis (conformément au droit exercé par Being X GmbH).

Les capitaines et les administrateurs d'équipes sont responsables de leur équipe. Par conséquent, ils agissent et s'expriment au nom de celle-ci.

Les joueurs doivent vérifier que la version la plus récente de Playerunknown´s Battlegrounds est installée sur leur appareil. En outre, ils doivent s'informer au sujet des éventuels correctifs et mises à jour. Dans des circonstances normales, ne pas posséder la version la plus récente ne constitue pas une raison valable pour un retard ou une absence.

En participant à l'événement de Ligue Carnage PUBG Console, le joueur confirme avoir atteint l'âge minimum prévu par la loi dans son pays de résidence pour jouer à Playerunknown´s Battlegrounds. 

10        Protection de la confidentialité des données

Dans le cadre de la Ligue Carnage PUBG Console,  Being X GmbH, ainsi que tous ses sites et partenaires font office de plateforme journalistique (discussions, émissions, diffusions) et ne sont donc pas tenus d'informer les participants au sujet de la diffusion de leurs données personnelles préalablement fournies. Qui plus est, aucun accord relatif à l'utilisation des données personnelles à des fins journalistiques n'est requis.

En s'inscrivant sur le site Internet beingesports.com, tous les joueurs acceptent que leurs noms de joueur, logos, noms d'équipes, ainsi que les logos et sons, et les enregistrements vidéo dans lesquels le joueur figure puissent être utilisés gratuitement par Being X GmbH et ses sites/partenaires dans le cadre de publicités, sur les réseaux sociaux et à des fins journalistiques. Being X GmbH est donc en droit d'enregistrer ces données et de les utiliser sans limites temporaires ni locales.

En s'inscrivant sur le site Internet beingesports.com, le jouer accepte que des tiers puissent voir son identifiant de jeu PUBG.

Pour éviter toute duperie pendant la compétition et garantir un fair-play et l'équité des chances dans le cadre de prix monétaires et matériels, Being X GmbH (DSGVO Erwägungsgrund 47) a un intérêt justifié à conserver les comptes de jeu pseudomisés, et ce, jusqu'à cinq ans après leur suppression par l'utilisateur.

Toutes les équipes sont responsables de leurs noms et logos. Ces noms et logos doivent être conformes à la loi européenne et aux règles de bienséance. En cas de non-respect, les logos ou noms pourront être supprimés par la plateforme et les informations connexes pourront être transmises aux autorités compétentes (le cas échéant).

Afin de pouvoir récupérer leurs prix, les joueurs acceptent de transmettre à Being X GmbH les informations et coordonnées personnelles nécessaires, et ce, dans les 30 jours qui suivent la clôture du tournoi (par ex., l'adresse postale, le compte bancaire). Ces données seront utilisées uniquement si le joueur atteint, au sein d'une ligue, un classement lui donnant droit à un prix. Ces informations seront alors supprimées après livraison du prix. Si le joueur refuse de transmettre ses informations et coordonnées personnelles ou ne les fournit pas dans les 30 jours qui suivent la clôture de la ligue dans laquelle il a remporté le prix, Being X GmbH se réserve le droit de conserver le prix. Dans ce cas, le joueur ne sera plus habilité à récupérer le prix. Tout recours juridique est exclu.

11   Disqualification

Pour optimiser le rendement des ligues, l'administration de BEING ESPORTS se réserve le droit de disqualifier les équipes ou les joueurs. Les disqualifications ne sont possibles que dans les cas où une équipe entrave volontairement le bon déroulement des épreuves ou essaye de repousser le début de l'épreuve.

BEING ESPORTS se réserve le droit de disqualifier les équipes ou les joueurs pour toute épreuve future.

Changer volontairement l'angle du personnage pour regarder à travers une texture ou un objet est interdit. Vous n'êtes pas autorisé à affecter deux actions à la même touche via la fonctionnalité d'affectations de touches.

Si votre match est diffusé en streaming sur une chaîne officielle, le fait de se déshabiller sera sanctionné. Dans ces matchs, votre personnage doit rester habillé à tout moment.

L'utilisation intentionnelle de bugs, de défaillances ou d'erreurs au sein du jeu est strictement interdite et sera sanctionnée. Toute équipe utilisant une faille connue, quelle qu'elle soit, sera contrainte d'abandonner la partie lors de la première utilisation de ladite faille. S'il s'avère que l'équipe utilise à nouveau une autre faille connue et s'il est déterminé que ladite équipe a agi volontairement, elle sera expulsée de la ligue et frappée d'une interdiction de participer à toute ligue future.

12         Règles des Ligues PUBG Console

12.1         Format du tournoi PUBG

12.1.1               Paramètres des parties personnalisées

Tous les matchs de la compétition se dérouleront en mode Esports avec les paramètres par défaut (voir ci-dessous). Tous les paramètres resteront à leur valeur par défaut sauf indication contraire indiquée ci-dessous. L'administration de Being Esports se réserve le droit d'apporter des modifications aux paramètres du jeu, et ce, à tout moment et pour quelque raison que ce soit. L'administration peut apporter des ajustements temporaires aux paramètres du jeu afin de réduire l'impact de bugs éventuels.

12.1.2     Choix des cartes

Pour la Ligue Carnage PUBG Console, les cartes sélectionnées sont Erangel, Sanhok et Vikendi. BEING ESPORTS se réserve le droit de choisir plus de cartes lors des prochains jours de ligue.

12.1.2.1  Paramètres de base

12.1.2.1.1     2.1.1.1.1        Paramètres de jeu

•      Région du serveur : Europe

Cartes : Vikendi/Erangel/Sanhok

•      Point de vue : TPP

•      Joueurs : 64

•      Membre de l'équipe : 2 pour les tournois Duo / 4 pour les tournois Escouade

2.1.1.2     Apparitions

2.1.1.2.1        Apparitions d’objets sur Erangel

•      Type d'apparition d'objets : Ratio fixe & nombre total ajustable: 1,8x

2.1.1.2.2        Munitions sur Erangel

•      Munitions : 1x

•      Fusée : 0x

•      Carreau : 0x

2.1.1.2.3        Armes sur Erangel

•      Fusils de précision : 1,65x

•      DMR : 2,25x

•      Fusils d’assaut : 1,3x

•      Fusils de chasse : 0x

•      Mitrailleuses : 0,5x

•      SMG : 2x

•      Fusils à pompe: 1x

•      Armes de poing : 0,45x

•      Objets à lancer : 1,4x

◦    Grenade assourdissante : 1,1x

◦    Grenade à fragmentation : 0,7x

◦    Cocktail Molotov : 1,1x

◦    Grenade fumigène : 1,1x

◦    Piège à pointes : 0x

•      Mêlée : 1,65x

•      Arbalète : 0x

•      Pistolet de détresse : 0x

 

2.1.1.2.4        Modules sur Erangel

•      Modules lunette : 1,1x

•      Modules chargeur : 0,55x

•      Modules canon : 0,75x

•      Modules poignée : 1,3x

•      Modules de crosse : 1,65x

•      Carquois (arbalète) : 0x

2.1.1.2.5        Consommables sur Erangel

•      Objets de soin : 1,1x

•      Bidon : 0,35x

2.1.1.2.6        Équipement sur Erangel

•      Sac à dos : 0,65x

•      Casque : 0,9x

•      Gilet pare-balles : 0,9x

◦    Armure (niv. 3) : 1,05x

2.1.1.2.7     Véhicules terrestres sur Erangel

•      Moto avec side-car : 0x

2.1.1.2.8        Apparitions d'objets sur Sanhok

•      Type d'apparition d'objets : Ratio fixe & nombre total ajustable

•      Multiplicateur de 1x

2.1.1.2.9        Munitions sur Sanhok

•      Munitions : 1x

•      Fusée : 0x

•      Carreau : 0x

2.1.1.2.10        Armes sur Sanhok

•      Fusils de précision : 3x

•      DMR : 2x

•      Fusils d’assaut : 1,5x

•      Fusils de chasse : 1x

•      Mitrailleuses : 0,6x

•      SMG : 1x

•      Fusils à pompe: 1x

•      Armes de poing : 0,8x

•      Objets à lancer : 1,25x

◦    Grenade assourdissante : 1x

◦    Grenade à fragmentation : 1x

◦    Cocktail Molotov : 1x

◦    Grenade fumigène : 2x

◦    Piège à pointes : 0x

•      Mêlée : 0,8x

◦    Poêle : 1,25x

•      Arbalète : 0x

•      Pistolet de détresse : 0x

 

2.1.1.2.11        Modules sur Sanhok

•      Modules lunette : 1x

◦    Lunette de visée 2x : 1x

◦    Lunette de visée 4x : 1x

◦    Lunette de visée 8x : 1x

◦    Viseur décalé : 1x

•      Modules chargeur : 1x

◦    Chargeur fusil de précision : 1x

◦    Chargeur fusil d’assaut : 1x

◦    Chargeur SMG, arme de poing : 1x

•      Modules canon : 1x

◦    Canon fusil de précision : 1x

◦    Canon fusil d’assaut : 1x

◦    Canons SMG, arme de poing : 1x

•      Modules poignée : 1x

•      Modules de crosse : 1x

◦      Carquois (arbalète) : 1x

◦    Crosse tactique (SMG, AR) : 1x

◦    Ceinture de munitions (SG, Win94, Kar98k) : 1x

◦    Coussinet de joue (DMR, SR) : 1x

2.1.1.2.12        Consommables sur Sanhok

•      Objets de soin : 1x

◦    Bandage : 1x

◦    Trousse de premiers soins : 1x

◦    Trousse de secours : 1x

•      Objets de boost : 1x

◦    Boisson énergétique : 1x

◦    Antidouleur : 1x

◦    Adrénaline : 1x

•      Bidon d'essence: 0x

2.1.1.2.13        Équipement sur Sanhok

•      Sac à dos : 1x

•      Casque : 1x

•      Gilet pare-balles : 1x

2.1.1.2.14     Véhicules terrestres sur Sanhok

•      Moto avec side-car : 0x

2.1.1.2.15        Apparitions d'objets sur Vikendi

•      Type d'apparition d'objets : Ratio fixe & nombre total ajustable

•      Multiplicateur de 1,7x

2.1.1.2.16        Munitions sur Vikendi

•      Munitions : 1x

•      Fusée : 0x

•      Carreau : 0x

2.1.1.2.17        Armes sur Vikendi

•      Fusils de précision : 1,45x

•      DMR : 3x

◦    SKS : 1,05x

◦    SLR : 0,94x

◦    Mini14: 0,95x

◦    VSS : 0,95x

•      Fusils d’assaut : 1,3x

◦    AKM : 0,97x

◦    M416 : 1,05x

◦    M16A4 : 0,96x

◦    M762 : 1,05x

◦    SCAR-L : 1,05x

•      Fusils de chasse : 0x

•      Mitrailleuses : 0x

•      SMG : 0,87x

◦    Bizon : 0x

◦    Tommy Gun : 1,02x

◦    UMP45 : 1,05x

◦    UZI : 0,97x

◦    Vector : 1,05x

◦    MP5K : 0,9x

•      Fusils à pompe: 0,8x

•      Armes de poing : 0,55x

•      Objets à lancer : 1,09x

◦    Grenade assourdissante : 1,29x

◦    Grenade à fragmentation : 0,56x

◦    Cocktail Molotov : 1,4x

◦    Grenade fumigène : 1,02x

◦    Piège à pointes : 0x

•      Mêlée : 1,84x

◦    Poêle : 1,02x

•      Arbalète : 0x

•      Pistolet de détresse : 0x

 

2.1.1.2.18        Modules sur Vikendi

•      Modules lunette : 1,02x

◦    Lunette de visée 2x : 1,05x

◦    Lunette de visée 4x : 1,06x

◦    Lunette de visée 8x : 1,13x

◦    Viseur décalé : 0,75x

•      Modules chargeur : 1,22x

◦    Chargeur fusil de précision : 1,03x

◦    Chargeur fusil d’assaut : 1,01x

◦    Chargeur SMG, arme de poing : 0,98x

•      Modules canon : 0,77x

◦    Canon fusil de précision : 1,03x

◦    Canon fusil d’assaut : 1,01x

◦    Canons SMG, arme de poing : 0,98x

•      Modules poignée : 1,27x

•      Modules de crosse : 1,1x

◦      Carquois (arbalète) : 0x

◦    Crosse tactique (SMG, AR) : 0,98x

◦    Ceinture de munitions (SG, Win94, Kar98k) : 1,01x

◦    Coussinet de joue (DMR, SR) : 1,05x

2.1.1.2.19        Consommables sur Vikendi

•      Objets de soin : 1,4x

◦    Bandage : 0,98x

◦    Trousse de premiers soins : 1,02x

◦    Trousse de secours : 1,06x

•      Objets de boost : 1,09x

◦    Boisson énergétique : 0,98x

◦    Antidouleur : 1,03x

◦    Adrénaline : 1,05x

•      Bidon d'essence: 0,33x

2.1.1.2.20        Équipement sur Vikendi

•      Sac à dos : 0,94x

◦    Sac à dos (niv. 1): 0,97x

◦    Sac à dos (niv. 2) : 1,05x

◦    Sac à dos (niv. 3) : 1,08x

•      Casque : 1,5x

◦    Casque (niv. 1): 0,97x

◦    Casque (niv. 2): 1,06x

◦    Casque (niv. 3): 0x

 

•      Gilet pare-balles : 1,15x

◦    Armure (niv. 1): 0,97x

◦    Armure (niv. 2) : 1,05x

◦    Armure (niv. 3) : 1,08x

2.1.1.2.21     Véhicules terrestres sur Vikendi

•      Moto avec side-car : 0x

 

2.1.1.2.22     Vêtements sur toutes les cartes

•      Vêtements : 0x

2.1.2     Points de classement

DUO :


Chaque frag rapporte 1 point. Les points de positionnement sont indiqués dans le tableau ci-dessous :

Positionnement Points

#1 10

#2 6

#3 5

#4 5

#5 4

#6 4

#7 3

#8 3

#9 2

#10 2

#11 1

#12 1

#13 – 32 0


ESCOUADE :

 Chaque frag rapporte 1 point. Les points de positionnement sont indiqués dans le tableau ci-dessous :

Positionnement Points

#1 10

#2 6

#3 5

#4 4

#5 3

#6 2

#7 1

#8 1


#9 – 32 0

2.1.3     Paramètres du cercle

 

Pour ce tournoi, les paramètres du cercle sont modifiés. Vous trouverez plus d'informations ci-dessous :

 

 ERANGEL

Numéro du cercle Durée inactivité Attente Déplacement DPS Rétrécissement Étendre Ratio de terrain

1 90               180                     270          0,6             0,4                               0,5      0

2 0                90                       120          0,8            0,55                             0,56  0

3 0                60                        120          1                0,6                               0,56  0

4 0                60                          150          3                0,6                              0,56  1

5 0                    50                        120          5                0,65                            0,56  0

6 0                   50                      120          8                 0,65                            0,56  0

7 0                50                      90            10             0,65                             0,56  0

8 0                   50                         60            14                0,7                              0,56  1

9 0                     10                      160          18               0,001                           10      0

 SANHOK

Numéro du cercle Durée inactivité Attente Déplacement DPS Rétrécissement Étendre Ratio de terrain

1                       90                     120     240              0,6   0,4                      0,5    0

2                        0                        90      120           0,8   0,7                     0,56         0

3                        0                        60      120           1      0,6                          0,56  1

4                       0                            60       100            3      0,6                      0,56  0

5                        0                         50       80             5      0,65                    0,56  0

6                        0                           50      60              8      0,65                    0,56  1

7                         0                         20      40              10    0,65                    0,56  0

8                        0                          10       40             14    0,6                           0,56  0

9                         0                             10      160            18   0,001                    10      0

 Vikendi

Numéro du cercle Durée inactivité Attente Déplacement DPS Rétrécissement Étendre Ratio de terrain

1                         90                        240      300           0,4   0,4                          0,5      0

2                        0                         120     120              0,6  0,5                        0.5           0

3                           0                         90      90               0.8   0,62                      0,5        0

4                        0                         80      90              1      0,6                         0,5     0

5                        0                         80         70               3    0,55                     0,5       0

6                       0                          60       60                 5   0,5                       0,5      0

7                         0                         60          60                 7     0,5                      0,5           0

8                         0                        60       60                    9     0,5                      0,5        0

9                        30                      30         30                  14 0,001                  10        0

13  Régions

La région pour la Ligue Carnage PUBG Console est la région dite « européenne occidentale ».

14         Précisions

14.1         Préparations de la partie

Veuillez régler tout problème éventuel. Les soucis de connexion et les défaillances matérielles pendant un match peuvent inciter les administrateurs de Being Esports à disqualifier l'équipe/les équipes concernée(s). Vérifiez que tous les joueurs sont habilités à jouer. Dans les matchs en équipe, tous les joueurs doivent être inscrits auprès de leur équipe respective et figurer dans l'effectif de leur équipe.

14.2         Joueurs remplaçants

Il est autorisé de remplacer uniquement un joueur avant le début d'un match. Si le match a déjà débuté, tous les joueurs de l'équipe doivent disputer ledit match jusqu'à la fin de celui-ci. Il est possible de permuter les joueurs entre les maps. Une équipe est autorisée à avoir 1 (un) joueur remplaçant. Le joueur remplaçant doit faire partie de l'effectif de son équipe avant le début du tournoi.

14.3         Absence

Si une équipe participante ne peut pas disputer le match à l'heure prévue, l'équipe ne recevra aucun point pour ce match. BEING ESPORTS se réserve le droit d'expulser les joueurs en cas d'infractions répétées à cette règle, et d'appliquer des sanctions plus sévères, dont des interdictions de participer à des événements BEING ESPORTS futurs.

14.4         Nombre de joueurs

En cas de problèmes techniques, les équipes sont autorisées à disputer un match par manche, avec un joueur pour les tournois Duo et trois joueurs pour les tournois Escouade.

14.5         Déconnexions

Dans le cas où un/plusieurs joueur(s) d'une équipe se déconnecte(nt) pendant un match, cette équipe est autorisée à continuer de disputer le match, en étant toutefois désavantagée.

14.6         Abandon

S'ils le souhaitent, les participants peuvent choisir de déclarer forfait pendant un match. En cas d'abandon, l'équipe n'obtient aucun point et s'expose à des points de pénalité. En outre, déclarer forfait lors des 15 premières minutes d'un match constitue une absence.

14.7         Départager en cas d'égalité

En cas d'égalité à l'issue d'un match, la première statistique utilisée pour départager les équipes est le positionnement moyen desdites équipes lors de la manche la plus récente. S'il y a toujours égalité, la deuxième statistique utilisée pour départager les équipes est le nombre de frags. S'il y a toujours égalité, la troisième statistique utilisée pour départager les équipes est le nombre total de Chicken Dinners.

14.8         Contestations

Si les informations relatives à un match n'ont pas été consignées correctement au sein de notre système, votre équipe dispose de 10 minutes pour contester (via la chaîne d'assistance Discord) lesdites informations. Les contestations relatives à un match doivent inclure des preuves indiquant clairement les résultats des matchs/séries. En cas de litige, il incombe aux équipes de fournir les preuves des résultats des matchs.

14.9    Réorganisation d'un match

Une réorganisation d'un match n'est possible que sur avis favorable de l'administration. Les déconnexions et soucis de latence ne pourront donner lieu à la réorganisation d'un match que si ces problèmes se produisent lors des 60 premières secondes de la partie et concernent un nombre important de joueurs (hormis toute situation imprévue).

Si plus de 10 % (statistique arrondie au chiffre entier supérieur) des joueurs déjà connectés dans le pré-salon sont expulsés à cause de problèmes de connexion, le match sera réorganisé.

14.10       Observateurs

Le statut d'observateur est attribué aux administrateurs de BEING ESPORTS et aux personnes habilitées par un administrateur (par ex. les streamers ou les commentateurs), les observateurs non approuvés ne sont pas autorisés.

14.11       Fin d'un match

Un match prend fin lorsqu'il ne reste plus qu'une seule équipe ou que les membres d'une seule et même équipe encore en lice, et que l'écran du vainqueur s'affiche au sein de l'interface du client de jeu.

14.12       Fin du tournoi

Chaque tournoi prend fin lorsque tous les matchs prévus ont été disputés sur la totalité des cartes. Le nombre de manches peut être modifié par l'administration du tournoi et changé sans préavis.

14.13       Résultats

Tous les résultats seront consignés par l'administration de BEING ESPORTS. Si la moindre information manque de clarté, les participants doivent se munir de captures d'écran qui permettront de vérifier le résultat faisant l'objet du litige, puis déposer réclamation.

14.14       Dates du tournoi

La Ligue Carnage PUBG Console est une compétition de plusieurs épreuves se déroulant à plusieurs dates et débutant le PLACEHOLDER. Ces épreuves auront lieu aux dates suivantes : Ces dates peuvent faire l'objet de changement sans avis préalable.


15         Communication et assistance

Veuillez envoyer un ticket d'assistance si vous avez besoin d'aide pendant la ligue.  L'assistance est exclusivement disponible sur le serveur Discord de notre communauté.

15.1         Administrateurs

Tous les participants doivent observer et respecter scrupuleusement les décisions et les règles des organisateurs, administrateurs et arbitres du tournoi. Toutes les décisions sont définitives, hormis dans les cas où la possibilité de faire appel est clairement stipulée. Les conversations, soit verbales, soit écrites, entre les organisateurs, les administrateurs ou les arbitres et les participants sont confidentielles. Publier ces conversations sur une plateforme publique ou les partager avec des tiers extérieurs est strictement interdit, à moins d'en avoir obtenu l'autorisation.

Toute personne habilitée par Being X GmbH à représenter l'administration en tout ou partie est appelée « Administrateur » ou « Administration ». Les joueurs et les équipes sont tenus de respecter les décisions prises par un administrateur.

15,2    Contenu multimédia des matchs

Tout contenu multimédia ayant trait à des matchs (captures d'écran, démos, etc.) doit être conservé pendant un minimum de 14 jours. Truquer ou manipuler le contenu multimédia relatif à un match est interdit et passible de sanctions sévères. Le contenu multimédia relatif à un match doit être nommé clairement en fonction des éléments le composant. Il n'est pas possible de déposer une réclamation ou d'envoyer un ticket d'assistance pour se plaindre de la mauvaise dénomination d'un contenu multimédia relatif à un match. Toutefois, si un administrateur est entravé dans l'exercice de ses fonctions à cause de la mauvaise dénomination d'un contenu multimédia relatif à un match, des sanctions sont possibles.

15.3         Couverture des matchs

BEING ESPORTS déploiera un flux de match officiel diffusé sur des chaînes choisies par l'administration BEING ESPORTS des streamers de la communauté. Les diffuseurs et observateurs sont nommés, habilités et autorisés par l'administration de BEING ESPORTS. Seules les personnes nommées, habilitées et autorisées peuvent avoir le statut d'observateur au sein d'un match.

 

L'administration BEING ESPORTS ne se réserve PAS les droits exclusifs pour la couverture des matchs de la Ligue Carnage PUBG Console.

La diffusion en streaming des matchs Ligue Carnage PUBG Console est soumise aux règles suivantes qui doivent être observées scrupuleusement :

·         Retard de 5 minutes

·         Le titre du flux doit inclure la mention « PUBG Console Carnage League »

Toute infraction à ces règles en tout ou partie est passible d'une interdiction de participer aux événements BEING ESPORTS actuels et futurs, ainsi qu'à l'abandon des prix gagnés (le cas échéant). Les sanctions seront établies au cas par cas par l'administration de BEING ESPORTS.

 

15.4         Chat quand le joueur est vivant

Il est strictement interdit à tout joueur de disputer un match avec un personnage vivant, tout en bavardant via le chat de la diffusion en direct dudit match (et ce, même avec le retard prévu). Le joueur doit attendre que son avatar meure pendant la diffusion en streaming ou que les matchs diffusés en streaming prennent fin. Toute infraction entraînera un temps mort de 24 h dans le chat et sera également passible d'un avertissement, en fonction du contenu du message de chat et de la chaîne au sein de laquelle le message a été publié. Ces sanctions seront décidées par un administrateur de BEING ESPORTS au cas par cas.

16  Catalogue d'infractions

En général, un joueur et l'équipe peuvent recevoir 2 avertissements par match ou être frappés d'une disqualification. Une équipe n'est sanctionnée qu'une seule fois par infraction, quel que soit le nombre de joueurs la composant. Une disqualification peut concerner le tournoi ou l'événement pendant lequel l'infraction a eu lieu, ainsi que le tournoi ou l'événement suivant de la même série. Une disqualification pour d'autres événements et ligues est possible, comme le stipule le paragraphe 1.7 de ce règlement.

 

Infraction aux règles Type de sanction

Généralités

   

Refuser un défi obligatoire / teaming Disqualification

Abandon du match Avertissement

Utilisation d'un joueur non habilité

   

Joueur frappé d'une interdiction Disqualification (pour tous les joueurs de l'équipe)

Joueur non inscrit Disqualification (pour tous les joueurs de l'équipe)

   

   

Joueur imposteur/Faux joueur Disqualification (pour tous les joueurs de l'équipe)

Jouer via le mauvais compte de jeu Avertissement

Jouer sans compte de jeu inscrit Disqualification (pour tous les joueurs de l'équipe)

Comportement antisportif

Plusieurs comptes/comptes factices Avertissement (pour tous les joueurs de l'équipe)

Tromperie Disqualification

Résultat truqué Disqualification

Contenu multimédia de match truqué Disqualification

Match truqué Disqualification

Tricherie Disqualification

Attitude négative

(Calomnies / Harcèlement) Avertissement

Attitude négative extrême

(Calomnies extrêmes / Harcèlement extrême / Racisme / Sexisme) Disqualification

 

17         Distribution des prix


1re place : 4x Écran PC gamer 4K

2e place : 4x Manette SCUF Gaming au choix

3e place : un pack de goodies de PUBG Corp par joueur. (max. 4 per team)



18         Récupérer des prix

Pour récupérer leurs prix, les équipes doivent répondre à l'e-mail de contact qu'elles recevront de la part de l'administration de la ligue. Pour être habilité à obtenir leurs prix, il est demandé aux équipes de fournir des données personnelles, notamment :

Pays

Adresse postale complète

Âge

Numéro de téléphone

Adresse e-mail

Les prix seront payés ou envoyés AU PLUS TÔT 4 semaines après la clôture du dernier tournoi.

19  Éléments supplémentaires

Les règles régissant la Ligue Carnage PUBG Console sont énumérées de manière complète et exhaustive dans ce règlement. Toutes les règles peuvent être changées sans préavis par l'administration du tournoi, Being X GmbH.

 

L'invalidité d'un paragraphe ou d'une règle n'entrave d'aucune façon la validité juridique du règlement dans sa totalité. En lieu et place du paragraphe non valide, une règle doit être établie afin de régir l'élément dont la règle afférente a été invalidée.




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La distribution, la copie et la modification non autorisées ou toute autre utilisation des informations contenues dans ce document, y compris (sans toutefois s'y limiter) les photos, ressemblances, textes, dessins ou images de marque de commerce sont susceptibles de constituer une infraction aux lois de copyright et de marque de commerce, et peuvent faire l'objet d'un procès criminel et/ou civil.


Aucune partie du contenu de ce document ne peut être reproduite sous quelque forme et de quelque manière que ce soit, ou entreposée dans une base de données ou un système de récupération, hormis à des fins personnelles, sans l'autorisation écrite de Being X GmbH. À notre connaissance, le contenu de ce document est véridique et pertinent. Being X GmbH rejette toute responsabilité en cas d'erreur ou d'omission. Nous nous réservons le droit de changer, à tout moment et sans préavis ni notification, le contenu et les fichiers accessibles via notre site Internet.




Spanish




Estas son las reglas de la Console Carnage League de PUBG.

Hacemos todo lo posible por garantizar que las reglas estén completas y actualizadas. Pueden aplicarse adiciones, excepciones y modificaciones. Estas reglas son una guía y las decisiones de los administradores pueden diferir en función de las circunstancias. Si tienes alguna pregunta acerca de estas reglas, envía una solicitud al equipo de soporte.

Solo podrán expresar su disconformidad con los resultados aquellos equipos que hayan participado en una partida. Todas las reglas están sujetas a cambios sin previo aviso.


 

Resumen

1     Reglas globales

1.1      Definición y propósito

1.2      General

1.3      Código de conducta

1.4       Juego/cliente

1.5       Textos internos

1.6       Idioma

2     Fraude/engaño

2.1       Engaño

2.2       Otras infracciones no autorizadas

2.3       Trampas

2.4       Dopaje

2.5       Manipulación de la competencia y sobornos

2.6       Segunda infracción y siguientes

3       Cuentas

3.1       Elegibilidad de los jugadores

3.2       Equipos

4      Registro

5      Lista

6      Participación en campeonatos con premio

7      Versión del juego

8      Problemas técnicos

9      Obligaciones

10        Protección de datos

11         Descalificación

12         Reglas de la Console Carnage League de PUBG

12.1         Formato del campeonato de PUBG

12.1.2     Selección de mapas

12.1.3     Puntos de clasificación

12.1.4     Ajustes de los círculos

13         Regiones

14         Detalles

14.1         Preparativos

14.2         Jugadores suplentes

14.3         No presentación

14.4         Número de jugadores

14.5         Desconexión

14.6         Abandono

14.7         Desempate

14.8         Quejas

14.9         Realojamiento

14.10       Observadores

14.11       Final de una partida

14.12       Final del campeonato

14.13       Resultados

14.14         Fechas del campeonato

15         Comunicación y soporte

15.1         Administradores

15.2         Medios de la partida

15.3         Cobertura del juego

15.4         Uso del chat en directo

16         Catálogo de infracciones

17         Distribución de premios

18         Reclamación de premios

19         Reconocimientos adicionales

 


 

1               Reglas globales

1.1      Definición y propósito

La Console Carnage League de PUBG son unos eventos organizados y administrados por Being X GmbH que tienen como objetivo fomentar y mejorar las actividades en la comunidad de consolas europea por parte de PUBG Corp. PUBG Corp. no participa ni es responsable en modo alguno de ninguna tarea de organización, reglas, RGDP, decisión ni otras tareas ejecutivas.

1.2      General

BEING ESPORTS hace referencia al equipo de administración que representa a Being X GmbH. La administración del campeonato de Being Esports tiene el derecho de tomar decisiones que no estén respaldadas o incluso que contradigan este reglamento, en casos especiales, para garantizar el juego limpio.

1.3      Código de conducta

Todos los participantes deben comportarse de manera respetuosa con los representantes de BEING ESPORTS, la prensa, los espectadores, los socios y otros jugadores. Se ruega a los participantes que representen a los Esports en general, a BEING ESPORTS y a todas las demás partes implicadas de un modo honorable. Esto se aplica al comportamiento en el juego y los chats, los servicios de mensajería, los comentarios y otros medios. Esperamos que los jugadores se comporten de acuerdo con los siguientes valores:

·         Compasión: trata a los demás como te gustaría que te trataran a ti.

·         Integridad: sé honesto y comprometido; juega limpio.

·         Respeto: muestra respeto por todos los seres humanos, incluidos tus compañeros de equipo, tus rivales y el personal del evento.

·         Coraje: muestra valor para competir y defender lo que es correcto.

Los participantes no deben involucrarse en ninguna forma de acoso o discurso del odio. Esto incluye, a título ilustrativo:

·         Discurso del odio, comportamiento ofensivo o abuso verbal relativo al sexo, identidad y expresión de género, orientación sexual, raza, grupo étnico, discapacidad, aspecto físico, tamaño corporal, edad, nacionalidad o religión.

·         Acoso e intimidación (físicamente o en línea).

·         Envío de spam, ataques, hackeos o incitación a interrumpir transmisiones o redes sociales.

·         Publicar o amenazar con publicar información que identifique personalmente a otras personas («doxing»).

·         Atención sexual no deseada. Esto incluye comentarios sexualizados desafortunados, bromas e insinuaciones sexuales.

·         Defender o fomentar cualquiera de las conductas anteriores.

Aquellos que infrinjan este Código de conducta recibirán una advertencia. En caso de incurrir en una infracción repetida o una infracción grave, entre las posibles sanciones se incluirá la descalificación o la prohibición de participar en futuros eventos de BEING ESPORTS.

1.3.1  Insultos y comportamiento ofensivo

Podrán sancionarse todos los insultos que tengan lugar durante una partida de BEING ESPORTS o en la plataforma de BEING ESPORTS. Esto incluye, a título ilustrativo, el chat de juego de la partida correspondiente, libros de visitas, foros, comentarios de partidas o noticias, mensajes de BEING ESPORTS, chat de la partida, Discord e ID del juego. Los insultos que tengan lugar en servicios de mensajería externos no se tendrán en cuenta.

Las advertencias no se limitan exclusivamente a las establecidas en el Catálogo de infracciones, sino que también pueden incluir lo siguiente, en función del incidente, el lugar y la frecuencia del insulto:

·         Los incidentes producidos durante una partida de BEING ESPORTS recibirán una advertencia.

Los incidentes graves, incluidos, a título ilustrativo, los siguientes puntos, podrán ser sancionados de manera inmediata:

·         Declaraciones extremistas

·         Amenaza de violencia

·         Acoso sexual

·         Acoso

·         Insultos graves

·         Enlaces a pornografía

Solo tendrá derecho a apelar la persona agraviada.

1.3.2 Envío de spam

La publicación excesiva de contribuciones fútiles, molestas u ofensivas en los eventos o canales de BEING ESPORTS se considerará spam. Enviar spam al sitio web (páginas de soporte y quejas, Discord, etc.) se sancionará del siguiente modo:

·         Primera infracción: advertencia por escrito.

·         Segunda infracción: advertencia + 1 semana sin poder publicar comentarios.

·         Tercera infracción: advertencia + 2 semanas sin poder publicar comentarios.

·         Cuarta infracción y siguientes: advertencia + 3 semanas sin poder publicar comentarios.

Por lo tanto, el factor decisivo es la cantidad de penalizaciones activas por envío de spam.

1.4       Juego/cliente

En general, ningún programa que no forme parte del juego original, incluidas las modificaciones y los datos personalizados, está permitido en ningún campeonato ni evento de BEING ESPORTS. Los programas de voz de terceros sí que están permitidos (por ejemplo, Teamspeak, Discord, etc.). Los cambios en la configuración del juego están permitidos, salvo que los prohíba una regla específica del presente reglamento. Se prohíbe el uso de cualquier programa que ofrezca una ventaja durante el juego (por ejemplo, controladores y programas que permitan eliminar muros). Se prohíbe el uso de cualquier programa que modifique el juego.

1.5       Textos internos

Los textos escritos para quejarse o en Discord, o que estén escritos por los administradores y se dirijan a la administración de BEING ESPORTS, no podrán publicarse sin la autorización de BEING ESPORTS.

1.6       Idioma

El idioma oficial de todos los eventos de la Console Carnage League de PUBG es el inglés. Todos los jugadores deberán ser capaces de comunicarse en inglés y emplear dicho idioma.

2     Fraude/engaño

2.1       Engaño

El intento de engañar a los administradores u otros jugadores con declaraciones, información o datos erróneos o falsos no se tolerará y dará lugar a una sanción que dependerá de cada caso en particular.

2.2       Otras infracciones no autorizadas

Lo que incluye, a título ilustrativo, el aprovechamiento de errores en el sitio web. El infractor podrá recibir una advertencia y ser sancionado en función de la gravedad, a discreción del administrador responsable.

2.3       Trampas

Se prohíbe cualquier forma de trampa en las partidas de la Console Carnage League de PUBG. La administración de BEING ESPORTS penalizará a todo aquel que incumpla esta regla. En caso de que un jugador sea descubierto haciendo trampas en un evento externo a BEING ESPORTS, se le podrá prohibir participar en los eventos de BEING ESPORTS, en función de las pruebas disponibles. Nota: no aceptaremos como prueba aquellas demostraciones o capturas de pantalla que se envíen de forma pública. En caso de que los administradores de BEING ESPORTS tengan conocimiento de que se está usando cualquier forma de trampa en beneficio de un jugador o un equipo durante una partida de la Console Carnage League de PUBG, la administración de BEING ESPORTS se reserva el derecho de sancionarlo con todo el peso de las reglas disponibles. Al infringir cualquier regla, el jugador se arriesga a ser expulsado de forma temporal o permanente de la Console Carnage League de PUBG. Esto también puede incluir a su equipo.

Se prohíbe el uso de software y programas de terceros (por ejemplo, «hackeos») u otros métodos para obtener una ventaja. El uso de tales programas o métodos se sancionará como una trampa.

2.3.1  Distribución de trampas

No se permite contribuir de ninguna manera a la distribución de trampas en los eventos y plataformas de BEING ESPORTS. Esto incluye, a título ilustrativo, hacer referencia al nombre, sitio web o logotipo de las trampas en cualquier lugar de las plataformas de BEING ESPORTS, por ejemplo, en perfiles de jugador, perfiles de equipo, Discord, etc.

Las sanciones por infringir esta regla irán desde la advertencia hasta la expulsión de los eventos de BEING ESPORT.

2.3.2  Sanciones por hacer trampas

Descalificación del campeonato, anulación de resultados, confiscación del dinero del premio, expulsión permanente en función de la edad y el nivel del jugador, y de la naturaleza/tamaño del campeonato y las trampas realizadas.

2.4       Dopaje

Se prohíbe cualquier tipo de dopaje.

2.5       Manipulación de la competencia y sobornos

Se prohíbe sobornar o intentar sobornar a un árbitro u organizador, o intentar manipular a la competencia.

2.5.1       Sanciones por sobornar y manipular a la competencia

Anulación de resultados, confiscación del dinero del premio y sanción económica (si se descubre antes del final de un campeonato, descalificación), prohibición de participar en cualquier otro evento de la Console Carnage League de PUBG.

2.6       Segunda infracción y posteriores

Con respecto a la segunda infracción y posteriores, los participantes pueden esperar sanciones mucho más graves, incluida la prohibición de participar en todos los futuros eventos de BEING ESPORTS.

3       Cuentas

3.1       Elegibilidad de los jugadores

Todos los jugadores que participen en las competiciones de PlayerUnknown's Battlegrounds (en adelante, PUBG) organizadas o administradas por BEING ESPORTS deberán introducir su ID de PUBG en su cuenta de jugador, en la página web de beesports.com. La cuenta de juego es necesaria para invitar a los jugadores a una partida personalizada y comprobar si está jugando el jugador correcto. Para participar en la Console Carnage League de PUBG debes cumplir los siguientes requisitos:

Tienes que estar registrado como jugador en el sitio web de beingesports.com. Al registrarte, confirmas que tienes 16 años o más. Tienes que tener una cuenta de PUBG activa y en buen estado, y vincularla a tu perfil. En el momento de registrarse, cada jugador debe indicar una dirección de correo electrónico actualizada y correcta; mantener dicha información actualizada es responsabilidad del jugador.

Si no cumples estos requisitos, no podrás participar en el campeonato. Las inscripciones para todas las copas se cerrarán 30 minutos antes de su inicio. Si tu equipo no se ha registrado antes del cierre de las inscripciones, no podrás participar. Tu equipo también tendrá que registrarse para la copa 30 minutos antes de que empiece. Si te inscribes pero no te registras, no se considerará que no te has presentado. Si te inscribes, te registras y no juegas las partidas de la copa pertinentes, se considerará que no te has presentado.

3.1.1  Cuentas múltiples

¡Un jugador de BEING ESPORTS solo puede tener una cuenta! Si un jugador pierde el acceso a su cuenta de beesports.com, deberá enviar una solicitud a soporte para contactar con un administrador de BEING ESPORTS. Deberá ser capaz de confirmar su identidad y la titularidad de la cuenta.

3.1.2  Apodos, nombres de equipo y alias URL

Por lo general, no se permitirá cambiar de apodo durante la fase de clasificación y las finales. El equipo de administración de BEING ESPORTS podrá hacer ciertas excepciones que dependerán de cada caso en particular. El jugador interesado deberá abrir una solicitud de cambio de nombre, que podrá ser aprobada o rechazada por parte del equipo de administración de BEING ESPORTS. Si un jugador cambia su nombre sin la aprobación y el consentimiento del equipo de administración de BEING ESPORTS, no podrá participar en ninguna partida hasta que se resuelva su caso. 


Nos reservamos el derecho de editar los apodos y/o alias URL en caso de que no cumplan con los siguientes requisitos.

Se prohíben aquellos nombres/alias que:

·         Estén protegidos por derechos de terceros y el usuario carezca de una autorización escrita para usarlos.

·         Sean similares o idénticos a una marca o marca comercial, esté registrada o no.

·         Sean similares o idénticos a una persona real distinta del usuario.

·         Sean absurdos.

Además de todo lo anterior, se prohíben todos aquellos apodos/nombres de equipo/alias que sean puramente comerciales (por ejemplo, nombres de productos), difamatorios, peyorativos, ofensivos, vulgares, obscenos, antisemitas, que inciten al odio o que supongan una ofensa contra las buenas costumbres. Es ilegal utilizar galimatías, una ortografía alternativa o una ortografía incorrecta con el fin de evitar los requisitos mencionados previamente. Nos reservamos el derecho de ampliar, cambiar, intercambiar o eliminar estas reglas en caso necesario.

Being Esports se reserva el derecho de editar los apodos y/o alias URL. Being Esports se reserva el derecho de cambiar aquellos nombres de equipo que se parezcan demasiado a los de otros equipos o a los de un equipo, clan u organización ampliamente conocidos. En caso de que se incaute erróneamente el nombre de un equipo, este deberá enviar una solicitud a soporte con la prueba de propiedad del nombre.

No se aceptarán nombres que estén restringidos por la ley y, de encontrarse, serán eliminados y sancionados respectivamente. Tampoco se aceptarán aquellos nombres que sean contrarios a todas las formas de etiqueta y buenas costumbres, y serán eliminados.

3.1.3  Nacionalidad

El jugador tiene que estar nacionalizado en uno de los países que conforman la región de Europa Occidental y debe poder demostrarlo con un pasaporte vigente (si se solicita). Falsificar deliberadamente la nacionalidad es un delito punible en el que también incurrirán los compañeros de equipo del jugador.

Esta es la lista completa de países que pueden participar:

ALEMANIA, AUSTRIA, BÉLGICA, BULGARIA, CROACIA, DINAMARCA, ESLOVAQUIA, ESLOVENIA, ESPAÑA, ESTONIA, FINLANDIA, FRANCIA, GRECIA, HUNGRÍA, IRLANDA, ISLANDIA, LETONIA, LITUANIA, LUXEMBURGO, MALTA, NORUEGA, PAÍSES BAJOS, POLONIA, PORTUGAL, REINO UNIDO, REPÚBLICA CHECA, RUMANÍA, SERBIA, SUECIA y SUIZA.

3.1.4  Compartir cuentas

Cada cuenta de BEING ESPORTS (en la página web de beesports.com) es estrictamente personal y no puede compartirse con otros usuarios de BEING ESPORTS u otros jugadores que no tengan una cuenta de BEING ESPORTS.

El registrante original siempre deberá ser el usuario final de la cuenta, que no podrá ser cedida ni transferida en ningún caso. De hacerlo, se considerará que está compartiendo su cuenta o que ha registrado múltiples cuentas, y se tomarán las medidas pertinentes establecidas en este reglamento.

3.2       Equipos

En un equipo solo pueden jugar los miembros registrados de dicho equipo. Se prohíbe jugar con una cuenta de usuario profesional/falsa. Durante todas las partidas oficiales, los jugadores y los equipos deberán competir con los apodos y nombres de equipo de PUBG registrados de manera oficial.

Si un equipo elimina su cuenta debido a la cantidad de infracciones activas y registra una cuenta nueva, dichas infracciones se transferirán a la nueva cuenta. Además, se añadirán advertencias adicionales por el intento de engaño.

El logotipo tiene que representar al equipo y hacer referencia en cierto modo al nombre del equipo o sus características. Aquellos logotipos que tengan derechos de autor o vayan en contra de la etiqueta y las buenas costumbres no serán aceptados y se eliminarán.

3.2.1  Cambios en el nombre del equipo

Un equipo puede cambiar de nombre en cualquier momento. Esto también se aplica a las reestructuraciones del equipo.

Está prohibido cambiar el nombre del equipo para engañar a otros equipos. Usar nombres excesivamente largos y cambiar el nombre del equipo de forma constante está prohibido y puede ser castigado. Para cambiar el nombre del equipo se deberá enviar una solicitud a soporte para contactar con un administrador de BEING ESPORTS. El administrador podrá rechazar el cambio de nombre de forma temporal (por ejemplo, cuando se quiera cambiar durante un campeonato en curso o si se ha cambiado varias veces en un breve intervalo).



3.2.2  Nacionalidad del equipo

En general, durante las partidas de la Console Carnage League de PUBG, durante todo momento del juego, el 100 % de los jugadores del equipo deberá residir o estar nacionalizado en unos de los países que conforman la región de Europa Occidental.

3.2.3  Jugadores del equipo

Un jugador solo podrá jugar para un equipo en cada tamaño de equipo (Dúo/Equipo) en los eventos de la Console Carnage League de PUBG.

3.2.4  Patrocinadores/Asociaciones

La administración de BEING ESPORTS se reserva el derecho de prohibir en cualquier momento la participación en los eventos de BEING ESPORTS, o incluso eliminar, a aquellos equipos cuyos patrocinadores o socios sean única o ampliamente conocidos por temas de pornografía, consumo de drogas u otros productos y temáticas para adultos.

4      Registro

El registro del jugador y el equipo solo será válido cuando se utilice la opción de registro facilitada en la página web de beingesports.com. Solo será posible inscribirse en un campeonato durante las fases de inscripción del campeonato/copa respectivo. Estas fases de inscripción se publican y se comunican en los sitios web de los campeonatos y en las pestañas del sitio web de beesports.com.

La inscripción automática no está activa.

5      Lista

Para participar en una liga de DÚO, las listas de equipo deben incluir un mínimo de dos y un máximo de tres jugadores. Para las ligas de EQUIPO, deberán incluir un mínimo de cuatro y un máximo de cinco jugadores.

Los equipos solo podrán jugar con los jugadores de su lista que tengan una cuenta de juego registrada. Todos los cambios en la lista deberán realizarse antes de que empiece la liga. Jugar con jugadores distintos y/o con profesionales ilegales será motivo de sanción. El equipo deberá jugar con una lista registrada de 2 jugadores en las ligas de DÚO o de 4 jugadores en las ligas de EQUIPO durante toda la liga. Entre una partida y la siguiente, se permitirá reemplazar a un jugador por un suplente que también estará registrado con el equipo, siempre y cuando dicho suplente estuviera registrado como parte del equipo antes que empezara el campeonato (véase la sección 14.2 de este reglamento para conocer más detalles).

El equipo pertenece al capitán o al administrador del mismo. Esta persona puede ser un representante de una organización o club y no tiene por qué ser un jugador. El equipo pertenece a la persona natural e individual de la administración. En caso de que una persona jurídica vaya a ser la propietaria de un equipo, se deberá enviar una solicitud a soporte, que deberá ser aprobada por la administración de beesports.com o de Being X GmbH, en caso necesario.


6      Participación en campeonatos con premio

Salvo que se establezca específicamente lo contrario, los empleados de Being X GmbH y los miembros de la administración de BEING ESPORTS, sus filiales y socios, el personal voluntario o externo y los empleados que estén relacionados de alguna manera con estos, incluidos patrocinadores, editores o desarrolladores del juego, no podrán participar en campeonatos con premio, clasificaciones de campeonatos con premio ni clasificatorias.

Aquí, "premio" hace referencia a cualquier campeonato que tenga un premio físico (por ejemplo, hardware) o monetario.

En caso de duda, contacta con el equipo de soporte. 

7      Versión del juego

Todos los jugadores deberán instalar la versión más reciente del juego para poder participar en los eventos de la Console Carnage League de PUBG. Todas las actualizaciones deberán estar instaladas antes de que empiece la liga, con el objetivo de reducir al mínimo las demoras.

8      Problemas técnicos

Los equipos y los jugadores serán los responsables de sus problemas técnicos (hardware/internet). Las partidas no se reprogramarán por problemas técnicos y se jugarán de todas formas. Si se excede el tiempo de calentamiento en la zona inicial, la partida seguirá adelante aunque no se haya solucionado el problema. En caso de problemas masivos que afecten a un número significativo de jugadores (10 %, redondeando al número entero más alto), se podrá solicitar una repetición del mapa a través de los canales de soporte de la liga, en Discord.

9      Obligaciones

Al registrarse en cualquiera de los eventos de la Console Carnage League de PUBG, los jugadores y equipos reconocen y aceptan estas reglas, así como cualquier decisión tomada por un miembro de la administración. Solo la administración del campeonato está autorizada a interpretar este reglamento y ofrecer un veredicto. Podrá tomar decisiones que reemplacen estas reglas para garantizar la competitividad y el juego limpio.

Cada uno de los jugadores reconoce que todas las reglas están sujetas a cambios sin previo aviso por parte de Being X GmbH.

Los capitanes o administradores del equipo son los responsables de su equipo. Por lo tanto, actúan y hablan en su nombre.

Los jugadores deberán asegurarse de tener la versión más reciente de PlayerUnknown's Battlegrounds instalada en su dispositivo; además, deberán mantenerse informados sobre los posibles parches y actualizaciones. En circunstancias normales, no disponer de la versión más reciente no será una razón válida en caso de demoras o de no presentación.

Al participar en cualquier evento de la Console Carnage League de PUBG, el jugador confirma que supera la mayoría de edad legal de su país de residencia para PlayerUnknown's Battlegrounds.

10        Protección de datos

Durante la Console Carnage League de PUBG, Being X GmbH y todos sus sitios y socios actúan, debaten y retransmiten como un medio periodístico y, por lo tanto, no están obligados a informar previamente a los participantes afectados sobre sus derechos. Además, no se requiere ningún acuerdo para usar los datos de los interesados con fines periodísticos.

Todos los jugadores reconocen y aceptan que, al registrarse en el sitio web de beingesports.com, Being X GmbH, sus sitios y socios podrán utilizar de forma gratuita los nombres de jugador, logotipos y nombres de equipo, así como las grabaciones de sonido y vídeo en las que aparezca el jugador, con fines publicitarios, de redes sociales y de prensa. Por la presente se autoriza a Being X GmbH a guardar y utilizar estos datos sin restricciones temporales ni locales.

Al registrarse en el sitio web de beingesports.com, el jugador acepta que su ID de PUBG será visible para terceros.

Para evitar los engaños en el campeonato, con la justicia y la integridad como fundamentos o con los premios monetarios y materiales, Being X GmbH tiene un interés legítimo (Razón 47, RGPD de la UE) para guardar las cuentas de juego con pseudónimo durante un máximo de cinco años después de que el usuario las haya borrado.

Cada equipo es responsable de los nombres y logotipos del equipo. Estos deben respetar la legislación europea, así como el sentido moral común. En caso de infracción, la plataforma podrá eliminar los logotipos o nombres y remitir la información a las autoridades pertinentes, en caso necesario.

Cada jugador acepta enviar a Being X GmbH la información personal necesaria en un plazo de 30 días tras la finalización del campeonato (por ejemplo, dirección postal, cuenta bancaria), con el fin de poder solicitar los premios. Solo se accederá a estos datos si el jugador termina la liga en una posición que le permita acceder a un premio, y serán eliminados inmediatamente después de la entrega del mismo. Si el jugador se niega a enviar los datos correspondientes o no los entrega en un plazo de 30 días tras la finalización de la liga en la que ganó el premio, Being X GmbH se reserva el derecho de conservarlo. En este caso, el jugador no podrá reclamarlo. Se excluye todo recurso a acciones legales.

11         Descalificación

Con el fin de mantener la eficiencia de las ligas, la administración de BEING ESPORTS se reserva el derecho de descalificar equipos o jugadores. Solo lo hará en aquellos casos en los que un equipo detenga o intente bloquear intencionadamente el inicio de la liga.

BEING ESPORTS también se reserva el derecho a descalificar en eventos futuros a aquellos equipos o jugadores que infrinjan las reglas.

Se prohíbe cambiar intencionadamente el ángulo del personaje para ver a través de una textura o un objeto. No se permite establecer dos acciones en una misma tecla en los atajos del teclado.

Si la partida se transmite en un canal oficial, la retirada de cualquier prenda será motivo de sanción. En estas partidas se exige que el personaje esté vestido.

Se prohíbe estrictamente y se sancionará el uso intencionado de cualquier error o fallo en el juego. Si se descubre que un equipo está utilizando cualquier exploit conocido, perderá la partida. Si se descubre por segunda vez que un equipo ha utilizado cualquier exploit conocido y se determina que lo ha hecho de forma intencionada, será eliminado de la liga y se prohibirá su participación en ligas futuras.

12         Reglas de la Console Carnage League de PUBG

12.1         Formato del campeonato de PUBG

12.1.1               Configuración de partidas personalizadas

Todas las partidas de la competición utilizarán el modo Esports con la configuración predeterminada (según se indica más adelante). Se mantendrán todos los ajustes predeterminados, salvo que se especifique lo contrario más adelante. La administración de Being Esports se reserva el derecho de realizar cambios en la configuración del juego por cualquier razón y en cualquier momento. La administración puede realizar ajustes temporales en la configuración con el fin de mitigar el impacto de cualquier error del juego.

12.1.2     Selección de mapas

Se ha decidido que la Console Carnage League de PUBG se jugará en los mapas de Erangel, Sanhok y Vikendi. BEING ESPORTS se reserva el derecho de seleccionar nuevos mapas durante los días de la liga.

12.1.2.1  Aspectos básicos

12.1.2.1.1     2.1.1.1.1        Configuración del juego

•      Región del servidor: Europa

Mapas: Vikendi/Erangel/Sanhok

•      Perspectiva: TPP

•      Jugadores: 64

•      Miembros del equipo: 2 para campeonatos de Dúo/4 para campeonatos de Equipo

2.1.1.2     Apariciones

2.1.1.2.1        Apariciones de objetos en Erangel

•      Tipo de aparición de objeto: índice fijo y número total ajustable: 1,8

2.1.1.2.2        Municiones en Erangel

•      Munición: x1

•      Bengalas: x0

•      Flechas: x0

2.1.1.2.3        Armas en Erangel

•      Fusiles de francotirador: x1,65

•      DMR: x2,25

•      Rifles de asalto: x1,3

•      Rifles de caza: x0

•      Ametralladoras ligeras: x0,5

•      Metralletas: x2

•      Escopetas: x1

•      Pistolas de mano: x0,45

•      Armas arrojadizas: x1,4

◦    Granadas aturdidoras: x1,1

◦    Granadas de fragmentación: x0,7

◦    Cócteles Molotov: x1,1

◦    Granadas de humo: x1,1

◦    Trampas de pinchos: x0

•      Cuerpo a cuerpo: x1,65

•      Ballestas: x0

•      Pistolas de bengalas: x0

 

2.1.1.2.4        Accesorios en Erangel

•      Accesorios para la mira: x1,1

•      Accesorios de cargadores: x0,55

•      Accesorios de bocas: x0,75

•      Accesorios para empuñaduras: x1,3

•      Accesorios de culata: x1,65

•      Carcajes (ballesta): x0

2.1.1.2.5        Consumibles en Erangel

•      Objetos de curación: x1,1

•      Bidones: x0,35

2.1.1.2.6        Equipo en Erangel

•      Mochilas: x0,65

•      Cascos: x0,9

•      Chalecos blindados: x0,9

◦    Armaduras (nvl. 3): x1,05

2.1.1.2.7        Vehículos terrestres en Erangel

•      Motocicletas con sidecar: x0

2.1.1.2.8        Apariciones de objetos en Sanhok

•      Tipo de aparición de objeto: índice ajustable y número total ajustable

•      Multiplicador de aparición: x1

2.1.1.2.9        Municiones en Sanhok

•      Munición: x1

•      Bengalas: x0

•      Flechas: x0

2.1.1.2.10     Armas en Sanhok

•      Fusiles de francotirador: x3

•      DMR: x2

•      Rifles de asalto: x1,5

•      Rifles de caza: x1

•      Ametralladoras ligeras: x0,6

•      Metralletas: x1

•      Escopetas: x1

•      Pistolas de mano: x0,8

•      Armas arrojadizas: x1,25

◦    Granadas aturdidoras: x1

◦    Granadas de fragmentación: x1

◦    Cócteles Molotov: x1,

◦    Granadas de humo: x2

◦    Trampas de pinchos: x0

•      Cuerpo a cuerpo: x0,8

◦    Sartén: x1,25

•      Ballestas: x0

•      Pistolas de bengalas: x0

 

2.1.1.2.11        Accesorios en Sanhok

•      Accesorios para la mira: x1

•      Accesorios de cargadores: x1

•      Accesorios de bocas: x1

•      Accesorios para empuñaduras: x1

•      Accesorios de culata: x1

•      Carcajes (ballesta): x1

2.1.1.2.12        Consumibles en Sanhok

•      Objetos de curación: x1

•      Objetos potenciadores: x1

2.1.1.2.13        Equipo en Sanhok

•      Mochilas: x1

•      Cascos: x1

•      Chalecos blindados: x1

2.1.1.2.14        Vehículos terrestres en Sanhok

•      Motocicletas con sidecar: x0

2.1.1.2.15        Apariciones de objetos en Vikendi

•      Tipo de aparición de objeto: índice ajustable y número total ajustable

•      Multiplicador de aparición: x1,7

2.1.1.2.16     Municiones en Vikendi

•      Munición: x1

•      Bengalas: x0

•      Flechas: x0

2.1.1.2.17     Armas en Vikendi

•      Fusiles de francotirador: x1,45

•      Metralletas: x3

◦    SKS: x1,05

◦    SLR: x0,94

◦    Mini14: x0,95

◦    VSS: x0,95

•      Rifles de asalto: x1,3

◦    AKM: x0,97

◦    M416: x1,05

◦    M16A4: x0,96

◦    M762: x1,06

◦    SCAR-L: x1,04

•      Rifles de caza: x0

•      Ametralladoras ligeras: x0

•      Metralletas: x0,87

◦    Bizon: x0

◦    Tommy Gun: x1,02

◦    UMP45: x1,01

◦    UZI: x0,97

◦    Vector: x1,04

◦    MP5K: x0,9

•      Escopetas: x0,8

•      Pistolas de mano: x0,55

•      Armas arrojadizas: x1,09

◦    Granadas aturdidoras: x1,29

◦    Granadas de fragmentación: x0,56

◦    Cócteles Molotov: x1,4

◦    Granadas de humo: x1,02

◦    Trampas de pinchos: x0

•      Cuerpo a cuerpo: x1,84

◦    Sartén: x1,02

•      Ballestas: x0

•      Pistolas de bengalas: x0

 

2.1.1.2.18        Accesorios en Vikendi

•      Accesorios para la mira: x1,02

◦    Miras 2x: x1,05

◦    Miras 4x: x1,06

◦    Miras 8x: x1,13

◦    Visores oblicuos: x0,75

•      Accesorios de cargadores: x1,22

◦    Cargadores de subfusil: x1,03

◦    Cargadores de rifle de asalto: x1,01

◦    Cargadores de metralletas y pistolas: x0,98

•      Accesorios de bocas: x0,77

◦    Cañones de fusiles de francotirador: x1,03

◦    Cañones de rifles de asalto: x1,01

◦    Cañones de metralletas y pistolas: x0,98

•      Accesorios para empuñaduras: x1,27

•      Accesorios de culata: x1,1

•      Carcajes (ballesta): x0

◦    Culatas tácticas (metralletas, rifles de asalto): x0,98

◦    Cinturones para balas (escopetas, Win94, Kar98K): x1,01

◦    Almohadillas de mejilla (subfusiles, fusiles de francotirador): x1,05

2.1.1.2.19        Consumibles en Vikendi

•      Objetos de curación: x1,4

◦    Vendajes: x0,98

◦    Kit de primeros auxilios: x1,02

◦    Botiquines: x1,06

•      Objetos potenciadores: x1,09

◦    Bebidas energéticas: x0,98

◦    Analgésicos: x1,03

◦    Adrenalina: x1,06

•      Bidones de gasolina: x0,33

2.1.1.2.20        Equipo en Vikendi

•      Mochilas: x0,94

◦    Mochilas (nvl. 1): x0,97

◦    Mochilas (nvl. 2): x1,05

◦    Mochilas (nvl. 3): x1,08

•      Cascos: x1,5

◦    Cascos (nvl. 1): x0,97

◦    Cascos (nvl. 2): x1,06

◦    Cascos (nvl. 3): x0

 

•      Chalecos blindados: x1,15

◦    Armaduras (nvl. 1): x0,97

◦    Armaduras (nvl. 2): x1,05

◦    Armaduras (nvl. 3): x1,08

2.1.1.2.21        Vehículos terrestres en Vikendi

•      Motocicletas con sidecar: x0

 

2.1.1.2.22     Ropa en todos los mapas

•      Ropa: x0

2.1.2  Puntos de clasificación

DÚO:


Cada baja equivale a 1 punto. En la siguiente tabla se indican los puntos de posición:

Posición Puntos

1.ª 10

2.ª 6

3.ª 5

4.ª 5

5.ª 4

6.ª 4

7.ª 3

8.ª 3

9.ª 2

10.ª 2

11.ª 1

12.ª 1

13ª – 32ª 0


EQUIPO:

 Cada baja equivale a 1 punto. En la siguiente tabla se indican los puntos de posición:

Posición Puntos

1.ª 10

2.ª 6

3.º 5

4.ª 4

5.ª 3

6.ª 2

7.ª 1

8.ª 1


9ª – 32ª 0

2.1.3     Ajustes de los círculos

 

En este campeonato se utilizarán ajustes del círculo modificados. Podéis ver los detalles a continuación:


 ERANGEL

Número de círculo Retraso Espera Moverse MPS Reducción Propagación Proporción de tierra

1                       90         180   270         0,6   0,4                 0,5                  0

2                       0       90      120          0,8   0,55              0,56              0

3                           0        60      120          1      0,6               0,56           0

4                        0       60      150         3      0,6              0,56           1

5                        0        50       120         5      0,65           0,56            0

6                           0       50      120         8      0,65           0,56            0

7                        0       50      90           10    0,65           0,56           0

8                         0        50      60           14    0,7                  0,56            1

9                        0         10     160          18   0,001          10                0

 SANHOK

Número de círculo Retraso Espera Moverse MPS Reducción Propagación Proporción de tierra

1                          90       120     240         0,6  0,4               0,5                 0

2                       0             90      120         0,8  0,7             0,56                 0

3                       0          60      120         1      0,6             0,56              1

4                        0        60       100          3      0,6              0,56            0

5                         0       50       80           5     0,65          0,56             0

6                        0        50      60           8      0,65          0,56             1

7                         0        20      40            10    0,65                0,56            0

8                       0        10       40           14    0,6             0,56          0

9                       0        10      160          18    0,001        10               0

 Vikendi

Número de círculo Retraso Espera Moverse MPS Reducción Propagación Proporción de tierra

1                         90     240      300          0,4  0,4                 0,5                  0

2                            0       120     120          0,6   0,65             0,5              0

3                       0       90      90           0.8  0,62            0,5                  0

4                        0        80      90           1      0,6                 0,5             0

5                        0       80         70           3      0,55          0,5            0

6                       0       60       60            5     0,5                   0,5             0

7                        0       60          60           7     0,5             0,5            0

8                        0       60       60            9      0,5              0,5              0

9                       30     30         30            14    0,001         10             0

13         Regiones

La región de la Console Carnage League de PUBG está establecida en Europa Occidental.

14   Detalles

14.1         Preparativos

Cualquier posible problema deberá resolverse antes de que empiece la partida. En caso de que se produzcan problemas de hardware o de conexión durante la partida, los administradores de Being Esports podrán descalificar al jugador. El equipo deberá asegurarse de que todos sus jugadores sean aptos. En las partidas por equipos, todos los jugadores deberán estar registrados en la lista de su equipo.

14.2         Jugadores suplentes

Solo se permitirá reemplazar a un jugador antes de que empiece la partida. Si la partida ya ha comenzado, todos los jugadores del equipo deberán jugar hasta que termine. Se permite cambiar de jugador entre un mapa y el siguiente. Cada equipo puede tener 1 jugador suplente. El jugador suplente deberá constar en la lista antes de que empiece la partida.

14.3         No presentación

Si un equipo participante no puede jugar a la hora de inicio programada, el equipo no conseguirá ningún punto en la partida. BEING ESPORTS se reserva el derecho de sancionar con más severidad a aquellos jugadores que infrinjan repetidas veces esta regla, incluso prohibiendo su participación en eventos de BEING ESPORTS futuros.

14.4         Número de jugadores

En caso de problemas técnicos, los jugadores pueden jugar una partida por ronda con un jugador en los campeonatos de Dúo, y con tres jugadores en los campeonatos de Equipo.

14.5         Desconexión

En caso de que uno o varios jugadores se desconecten durante una partida, el equipo podrá seguir jugando con esa desventaja.

14.6         Abandono

Los participantes podrán optar por abandonar, si así lo desean. En este caso, recibirán 0 puntos por la partida en cuestión una posible penalización de puntos. Si el jugador abandona la partida durante los primeros 15 minutos de juego, se considerará que no se ha presentado.

14.7         Desempate

En caso de empate, se tendrá en cuenta la posición media de los equipos durante la última ronda para realizar el desempate. En caso de que siga habiendo empate, se contabilizará el número de bajas. Si sigue habiendo empate, se contabilizará el número total de cenas de pollo.

14.8         Quejas

En caso de que se registre incorrectamente una partida en nuestro sistema, el equipo tendrá 10 minutos para manifestar su disconformidad (Canal de soporte de Discord). Toda queja relativa a una partida deberá incluir pruebas multimedia que muestren claramente los resultados de la partida/serie. En caso de disputa, los equipos tendrán la responsabilidad de presentar pruebas de los resultados de la partida.

14.9         Realojamiento

Las partidas realojadas deberá iniciarlas un administrador. En caso de desconexiones y problemas de demora, sólo se considerará el realojamiento si estos se producen durante los primeros 60 segundos de la partida y afectan a un número significativo de jugadores, salvo en situaciones imprevistas.

La partida se realojará si más del 10 % (redondeado al siguiente número entero) de los jugadores conectados al lobby previo a la partida experimenta problemas de conexión.

14.10       Observadores

Los observadores los asignan los administradores de BEING ESPORTS y personas autorizadas por estos (por ejemplo, comentaristas o streamers); no se permiten observadores no asignados.

14.11       Final de una partida

La partida terminará cuando solo quede un equipo o miembros de un equipo con vida y se muestre la «pantalla de victoria» en el cliente del juego.

14.12       Final del campeonato

El campeonato finalizará cuando se hayan jugado todos los mapas. El número de rondas será el que decida la administración del campeonato y podrá cambiarse sin previo aviso.

14.13  Resultados

La administración de BEING ESPORTS registrará todos los resultados. En caso de duda, los participantes deberán disponer de capturas de pantalla para verificar el resultado y presentar una queja.

14.14         Fechas del campeonato

La Console Carnage League de PUBG es un evento que se celebra en varias fechas distintas y que comenzará el PLACEHOLDER. Tendrá lugar en las siguientes fechas. Estas fechas están sujetas a cambios sin previo aviso.


15         Comunicación y soporte

En caso de que necesites asistencia durante la liga, envía una solicitud al soporte.  El soporte solo está disponible en el servidor de la comunidad de Discord.

15.1         Administradores

Todos los participantes deben acatar las decisiones y reglas de los organizadores, administradores y árbitros del campeonato. Todas las decisiones serán definitivas, excepto en aquellos casos en los que se establezca claramente la posibilidad de apelar. Las conversaciones verbales o escritas entre organizadores, administradores o árbitros y participantes son confidenciales. Se prohíbe estrictamente publicar o compartir tales conversaciones con terceros, salvo que se obtenga permiso.

Se denomina "administrador" a una persona autorizada por Being X GmbH para llevar a cabo la administración, en su totalidad o en parte. Los jugadores y los equipos deben acatar y seguir estrictamente cualquier decisión tomada por un administrador.

15.2         Medios de la partida

Todos los medios de la partida (capturas de pantalla, demostraciones, etc.) deberán conservarse durante un mínimo de 14 días. Falsificar o manipular los medios de la partida está prohibido y se aplicarán sanciones graves. El nombre de los medios de la partida deberá indicar claramente su naturaleza. No se podrá presentar una queja o enviar una solicitud al soporte para protestar sobre la mala nomenclatura de los medios de la partida. Sin embargo, si un administrador ve dificultado su trabajo debido a una mala nomenclatura de los medios de la partida, podrá imponer una sanción.

15.3         Cobertura del juego

BEING ESPORTS implementará una emisión oficial que se retransmitirá en los canales seleccionados por parte de la administración de streamers de la comunidad de BEING ESPORTS. La administración de BEING ESPORTS designará, facultará y autorizará a los emisores y observadores. Solo podrán observar la partida aquellas personas que hayan sido designadas, facultadas y autorizadas.

 

La administración de BEING ESPORTS NO se reserva los derechos exclusivos de la cobertura de las partidas de la Console Carnage League de PUBG.

En las transmisiones de jugadores individuales de las partidas de la Console Carnage League de PUBG se aplican las siguientes reglas, que deberán ser respetadas:

·         Demora de 5 minutos

·         El título de la transmisión debe mencionar «PUBG Console Carnage League».

Las sanciones por infringir una o más de estas reglas irán desde la expulsión de los eventos en curso y futuros de BEING ESPORTS hasta la incautación de los premios. La administración de BEING ESPORTS decidirá la sanción en cada caso en particular.

 

15.4         Uso del chat en directo

Ningún jugador podrá usar el chat durante una partida en directo (con la demora pertinente). Los jugadores tendrán que esperar a que su personaje muera o a que la partida haya finalizado en la transmisión. Aquellos que infrinjan esta regla no podrán usar el chat durante 24 horas y podrán recibir una advertencia, en función del contenido del mensaje de chat y el canal en el que se haya publicado, según decida la administración de BEING ESPORTS en cada caso en particular.

16         Catálogo de infracciones

En general, un jugador y el equipo podrán recibir un máximo de dos advertencias por partida o una descalificación. El equipo solo recibirá una sanción por infracción, independientemente del número de jugadores. Una descalificación afecta al campeonato o evento en que se produjo la infracción, así como al siguiente campeonato o evento de la misma serie. Un equipo también podrá ser descalificado en eventos y ligas posteriores, según se define en la sección 1.7 del presente reglamento.

 

Infracción Tipo de sanción

General

   

Rechazar desafío/equipo obligatorio Descalificación

Cancelar la partida Advertencia

Uso de jugador no elegible

   

Sancionado Descalificación (para todos los miembros del equipo)

Jugador no registrado Descalificación (para todos los miembros del equipo)

   

   

Profesional/Impostor Descalificación (para todos los miembros del equipo)

Jugar con una cuenta de juego incorrecta Advertencia

Jugar sin una cuenta de juego registrada Descalificación (para todos los miembros del equipo)

Comportamiento antideportivo

Cuentas múltiples/falsas Advertencia (para todos los miembros del equipo)

Engaño Descalificación

Resultado falso Descalificación

Medio de partida falso Descalificación

Partida falsa Descalificación

Trampas Descalificación

Actitud negativa

(Insultos/Acoso) Advertencia

Actitud negativa fuerte

(Insultos explícitos/Acoso explícito/Racismo/Sexismo) Descalificación

 

17         Distribución de premios


1a posición: 4x Monitor Gaming 4K

2a posición: 4x Mando Gaming Performance SCUF de su elección

3a posición: Un lote de productos y artículos de PUBG Corp por jugador. (max. 4 per team)



18         Reclamación de premios

Para solicitar sus premios, los equipos deberán responder al correo electrónico de contacto enviado por la administración de la liga. Para poder optar a ellos, deberán compartir los siguientes datos personales necesarios:

País

Dirección postal completa

Edad

Número de teléfono

Correo electrónico

Los premios se pagarán o se enviarán, COMO PRONTO, 4 semanas después de que haya finalizado el último campeonato.

19         Reconocimientos adicionales

En este reglamento se establecen las reglas de la Console Carnage League de PUBG de manera exhaustiva y completa. La administración del campeonato, Being X GmbH, se reserva el derecho de cambiar estas reglas sin previo aviso

 

La no validez de párrafos o reglas individuales no afectará en la validez legal del presente reglamento en su conjunto y en general. En el lugar del párrafo no válido deberá establecerse una regla que cumpla con el propósito respectivo.




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